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 Post subject: Cálculo del daño de municiones
New postPosted: Thu Jun 03, 2010 11:10 pm 
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Voluntario Primero
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Joined: Thu May 06, 2010 7:43 pm
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Veamos quisiera saber , a ver si alguien pudiera explicarme este asunto. Para hacer un uso eficiente de las municiones que utilizar (ahora que ya me dedico a pegar tiros en vez de a transportar cosas de un lado para otro)

Para calcular el daño exacto o relativo que hace una munición, ¿Cómo se calcula? pongo esta imagen como referencia para usarla como ejemplo:

Image

Vemos que hace 24HP de daño kinético y 20 HP de daño termal, bien... pero debajo pone que hace un "daño base" en escudo y casco de 30.4 y 31 respectivamente. El daño de una munición por lo tanto se calcula entiendo... sumando el daño base (daño fijo entiendo) + el daño concreto de cada facción (en este caso el kinetico y el termal)

¿esto sería correcto? ¿así es como se calcula? o quizás es el "daño base" + hasta un máximo (en el ejemplo) de 24k + 20t ¿así?
Por favor si alguien pudiera resolverme la duda, estaría realmente agradecido.

PD: Si esta pregunta no va aquí, lamento las molestias y moved el post.

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 Post subject: Re: Cálculo del daño de municiones
New postPosted: Wed Jun 09, 2010 1:53 am 
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Cabo Principal
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hasta donde yo se tenes que sumarle el porcentaje de daño que te da el arma que usas...

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 Post subject: Re: Cálculo del daño de municiones
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Cabo Principal
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pero entiendo poco porque soy ammar y uso solo unos cristales xD

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 Post subject: Re: Cálculo del daño de municiones
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Brigadier Mayor
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mm a ver si me acuerdo, daño base del arma + daño de municion + bonus de skills del arma y surgical strike + bonus de implantes, + bonus base de la nave sumando el porcentaje por cada level

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(solo quiero ver arder el universo)


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 Post subject: Re: Cálculo del daño de municiones
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y el multiplicador del arma?

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 Post subject: Re: Cálculo del daño de municiones
New postPosted: Sat Jun 12, 2010 8:56 am 
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Vice Comodoro
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Joined: Sat Dec 29, 2007 2:49 am
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te flato el mas importante q es el multiplicador del ARMA ! :P el q dice X00.00 0 X0.0 (remplaza los 0 pro numeros ¬¬)
un tyhcon con 3 heat sink y mis skills me qeda en X16.12 (por ejemplo)

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 Post subject: Re: Cálculo del daño de municiones
New postPosted: Mon Jun 14, 2010 4:35 pm 
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Joined: Wed May 07, 2008 2:46 am
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Te recomiendo usar el eve fit antes de fitear o en su defecto, fitea la nave, carga las municiones y fuera de una estación, con todo prendio abri el fitting y hacele show info a una turret (no a la municion) y te dice el daño por turret actualizado en base a todo (skills, damage upgrades, boosters, etc...), seria el maximo en optimal y a un objeto inanimado lol...
Suerte!

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 Post subject: Re: Cálculo del daño de municiones
New postPosted: Mon Jun 14, 2010 9:37 pm 
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Comodoro
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Joined: Wed Jan 07, 2009 11:34 am
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Ok explico como funciona.

Cada munición hace cierta cantidad de daño. Por ejemplo, 10 Kinetic, 5 Explosive

Cada torreta o lanzadera se carga con una munición.

Cada torreta tiene un "multiplicador" de daño, que se calcula en base al multiplicador base +
skills/implantes. Por ejemplo: Multiplier: x3.1223

Para obtener el daño final **POR DISPARO, NO POR SEGUNDO** de la torreta, se multiplica el daño base de la munición por el multiplicador del arma.

El Base Shield/Base Armor damage NO SE TIENEN EN CUENTA, son solo valores estimatorios de cuanto daño haría tu munición en un shield/armor base sin resistencias extra.

Resumiendo.

Damage por Disparo: Ammo Damage * Turret Multiplier.

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 Post subject: Re: Cálculo del daño de municiones
New postPosted: Tue Jun 15, 2010 6:06 pm 
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Teniente
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+ skills + implantes + boosters + modificadores de daño en bajos y medios...

:)

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 Post subject: Re: Cálculo del daño de municiones
New postPosted: Wed Jun 16, 2010 2:46 am 
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Comodoro
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Joined: Wed Jan 07, 2009 11:34 am
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Cuando estas en el juego, el multiplicador de la torreta al que me refiero ya tiene incluido los skills/fiteo de la nave, bonus de la nave e implantes, Boosters NO, ningun booster afecta el multiplicador de daño de ningun arma, y tampoco hay modificadores del multiplicador de daño en slots medios, todos los módulos de daño van en los slots bajos.

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 Post subject: Re: Cálculo del daño de municiones
New postPosted: Thu Jun 17, 2010 4:17 am 
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Teniente
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Joined: Fri Sep 26, 2008 11:57 pm
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Pincha en "START GUIDE" y ve a la página 5 de la guía.


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