Archivo de la categoría: League Of Legends

Todo lo referido al LOL

El Nuevo Estilo Visual

El estilo visual de la Grieta

 

Les dejo un video..

 

 

Y una pagina muy interesante de RIOT, mostrándonos y dejándonos explorar el nuevo mapa y sus características

 

http://promo.na.leagueoflegends.com/en/srmapexperience/

Es una Actualizacion muy importante para RIOT y toda la comunidad de League of Legends, ya que cambian enteramente las ggraficas del entorno grafico. Solo falta que evolucioenen o cambien el motor del launcher y estariamos todos muchos mas felices, sabemos los problemas que nos trae el sistema de mercado y demas, es lento, se cuelga y es bastante horrible.

 

Un poco de Youtube…

Pusimos en youtube un par de videos, de partidas de league of legends mas que nada, como si fuera un stream, claro, en Argentina es muy dificl hacer stream, ya que nuestras conexiones cabernicolas, no nos perimten el ancho de banda de subida que se requiere para dicha actividad, pero bueno, nos arreglamso de esta forma, imaginado que es un stream….

Les dejo uno del os videos, iremos subiendo semanalmente por lo menos, espero que no se aburran y que a demas, capas les sirva de ayuda, puedan aprender o por lo menos se rian un rato viendo un par de mancos jugando league of legends.

Ejecicios Basicos para mejorar

Dejo esta guía que encontré, la pasamos a castellano y listo!
(esta en el foro por si quieres preguntar o discutir algo sobre ella)
Link del foro: http://www.fwstation.com/foro/index.php?topic=281.0


 

Hola! Soy Elyndar, IGN: Dr McB, y ADC/support es mi main en NA server. Realice esta guía para que todos puedan mejorar algo fundamental de league of legends, el CS (creep score) o labrado.

Por qué debería aprender CS?

Digamos que terminas un juego y ves que tu CS es de 150, capas suene bien para vos, pero no lo es en absoluto. Realicemos un poco de matemática de minions para ver el por qué no es nada bueno.

Las oleadas de minions aparecen cada 30 segundos. Cada oleada consiste en 3 mele y 3 de rango. La 3era oleada contiene un minion adicional que es el cañón o catapulta. O sea esto quiere decir que 3 oleadas contiene 19 minions (9 mele, 9 de rango y 1 catapulta). Los minions aparecen 1:30, y alcanzan la línea a los 2:00. En razón de que 4 oleadas de minions fueron enviadas a la línea en los primeros 2 minutos, antes de que la primera oleada se encuentre en el centro de la línea. Esto significa, que al minuto 30, 56 oleadas de minions llegaron a la línea, 56 oleadas (19 minions/3 oleadas) = ~355 minions. 150cs/ 355CS X100%=42%, tan solo tomaron un 42% de eso.

Cuanto oro seria todo eso? Asumiendo que la media de oro que te da cada minion es de 20, el máximo que puedo ganar de oro en 30 minutos, sería de 7,100. Imaginemos que gane 3,000 de oro (por qué solo tome el 42%), es una diferencia de 4,100 de oro, la cual equivale a unos 14 kills, vamos a un ejemplo… Una Akali que va 5/0/0 con 100CS en los 20 minutos de juego, gano la misma cantidad de oro que Graves 0/0/0 pero con 175CS, y no estamos calculando la penalización por matar muchas veces a un mismo campeón. Con esta matemática, podemos entender y evaluar el impacto que podemos causar en el juego mejorando nuestro ingreso de oro mejorando en el CS.

Como puedo mejorar mi CS?
De la única forma de mejorar es Practicando. Como sea, antes de ponerte en cola para jugar, piensa que mágicamente vas a mejorar tus aspectos como summoner al leer esta guía y déjame advertírtelo, no es fácil mejorar, está bien que jugando solo Q (como le dicen), es la mejor forma de mejorar, pero no es la forma óptima para practicar. En mi opinión, la mejor forma de mejorar es enfocarse en una habilidad a la vez, enfocarse un tiempo en cada una de ellas, y luego practicarlas todas juntas. Si intentas mejorar todas las habilidades al mismo tiempo, no estarás enfocándote en ello y por ende solo mejoraras un poco en cada una.

En juegos PVP, hay un millón de cosas Para tener en cuenta, ver y estar atentos. También, está la posibilidad que uses alguna otra ventaja para compensar un CS pobre o bajo. En un juego personalizado, tenes muchas menos distracciones. E diseñado 9 ejercicios para realizar en juegos personalizados, y solo en los primeros 5 minutos de juego. Porque 5 minutos, solamente? Por qué el CS es más difícil es en el early game. Noten que el máximo CS a los 5:00 es de 38-44 CS, dependiendo de la línea. El carril medio tiene una oleada extra. Otra forma de contar el número de oleadas es, siguiendo la oleada en la que viene la catapulta o cañón. Multiplicas la oleadas de cañón (que hayas contado) por 19 CS y agregas 6 CS por cada última oleada con un cañón. Por favor, tengan en cuenta que el carril medio tiene otro tiempo, dado que es mucho mas corto.

Los ejercicios son los siguientes:

1. Logra un 95% del máximo CS Con todas tus runas y maestrías, sin oponentes, y con ítems normales. Esto te permitiría farmear casi perfecto cuando nadie te está molestando en tu carril, y se convierte en un gran problema para el equipo enemigo dejarte solo por mucho tiempo solo en la línea, si sabes farmear bien sin preciones, Siempre y cuando labres mucho más rápido que los otros jugadores.

2. Logra un 95% del máximo CS con todas las runas y maestrías, ningún oponente en la línea, ítems normales, pero esta vez, mantente moviéndote entre cada auto ataque, no te podes quedar quieto. Mantente fuera del rango de tu auto ataque entre Last Hit, y solo acércate, cuando vas a dar el last hit a un minion. Este ejercicio aumentaría tu habilidad mecánica exponencialmente, mejorara tu habilidad, esto te permitirá también, mantenerte en una posición segura en la línea. (Nota: Puedes cancelar un auto ataque cliqueando para moverte, ni bien el primer daño fue infligido al minion, esto para los campeones mele, y cunado el proyectil ya salió del campeón. Para los campeones de rango, el proyectil igual impactara, pero no hará nada de daño, ya que cancelaron el auto ataque antes que la animación termine)

3. Logra un 95% del máximo CS con todas tus runas, maestrías, sin oponentes en la línea, ítems normales, nos seguimos moviendo entre cada CS, y alterna en cada oleada realizando todos los auto ataques (AA) que puedas y solo los básicos como para llevarte el CS. Esto te enseñara ambas cosas, como congelar la línea y como pushear la línea, esto te dará diferentes opciones durante un juego, dependiendo situaciones.

4. realiza el punto 3, pero agrega un bot oponente, para similar el harrasing. Puedes asegurar que te toque un bot en tu línea agregando 3 bots. 1 ira a tu línea. Recuerda tu meta no es matar, Pero para tener un perfecto CS pero tendrás que intercambiar golpes o harrasear con el bot, para que él no te mate y se mantenga lejos o te deje labrar. Esto te enseñara a prestar atención a tu CS y a su vez en tu oponente de línea.

5. Realiza el punto 4, Pero ahora iras contra 2 bots en tu linea, esto lo lograras agregando 5 bots. Si quieres practicar algún pj que va en carril medio, tendrías que cambiar a línea alta o baja para poder ir contra dos oponentes, desafortunadamente no encontré forma de que dos bots vallan al carril medio.

6. Realiza el punto 5, pero sin runas, ni maestrías, ni ítems. Esto te complicara las cosas, y simulara la presión de una línea de pvp, ya que los bots te pegaran muy duro si no tienes runas, ni ítems ni maestrías. Esto te enseñara, a hacer last hit con un margen mínimo.

7. Realiza el punto 6, Pero practicaras tu atención. Hay muchísimas cosas en las que puedes practicar tu atención. Apreta TAB y examina el scorebaord; mira los items que tienen los demás, KDAs, y CS scores. Recuérdate la composición del otro equipo y summoners spells, y los tiempos de enfriamiento de los demás. Examina el mapa, cuenta cuantos enemigos ves, fíjate que líneas están pusheadas y cuáles no. Mira las otras líneas, como están de HP los oponentes y tus compañeros. Todo esto depende de todas formas cuento tiempo tienes entre Cs y CS, esto reducirá tu túnel de visión, y te mantendrá al tanto de lo que pasa en todo el juego y no solo en tu línea.

8. Realiza lo del paso 7, Pero predice, cuando un minion del otro lado va a morir, o se cuándo tu oponente va a realizar el CS. Más tarde esto te ayudara a planear un harassing o Trade contra tu oponente.

9. Realiza lo del paso 8, Pero utiliza tus auto ataques para que, tus minions no mueran en el mismo tiempo que los minions del oponente, puedes también practicar si quieres, jugar a que los tus minions mueran al mismo tiempo que los de tu lado. Con esto aprenderás a hacerte el tiempo, necesario entre CS y CS para harrasear a tu oponente, o simplemente para protegerte del harrasing. Ya en este paso, si aprendes esto, estarás teniendo una ventaja enorme, ya que no solo estarás atento a todo el juego, mejorando tu concentración, si no que también, sabrás cuando crear oportunidades para harrasear o tradear a tu oponente y controlaras la linea a tu necesidad.

Conclusion
Un pro player obtiene unos 10 CS/minuto (esto es solo posible después del minuto 11:00, al menos que labrar otras líneas o la jungla). Si ellos pueden tener 10 CS/min. Realizando su trabajo en sus lineas, bajo toda la precion de un pro game y tu no puedes lograr ese CS (practicando solo o contra bots), entonces como esperas carrearte a ti mismo, si te determinas por mejorar, entonces estoy seguro que gastaras 5 minutos en cada una de estas prácticas, no existen excusas para no hacerlo. Antes de terminar déjenme darle algunos tips, que capas les puedan ayudar.
-Anoten el CS que tiene en cada práctica, para poder compararlo a futuro e ir viendo la evolución que van teniendo.
-Pueden chekear si matan un minon, hacienda click izquierdo en el, y comparando tu AD contra su HP. Para los minions el armor es nulo, así que es una cuenta simple.
-Usualmente para los minions bajo torre, les toma 2 disparos de torre y 1disparo de auto attack para matar los mele minions, y 1 disparo de torre y 2 auto ataques para matar los ranged. Para los cañones o catapultas es lo mejor mirar cuanto le pega la torre, así sabes cuánto le hace la torre, luego ajustas manualmente le hp con tus AA. El canon por lo general es golpeado por varios minions antes de llegar a la torre, porque lo mejor es que veas cuanto hp tiene, para que puedas ajustar el tiempo para darle el último golpe, recuerda que este minion solo recibe un 70% del daño de la torre.
-Puedes usar skills para practicar tu labrado, pero cuantos menos skills uses para labrar, mas tendrás para harrasear a tu oponente, así que intenta no usarlos.
-Los minions tiene diferentes valores. Si tienes que elegir entre dos minions, lógicamente es preferible el canon antes que dos mele, y los ranged son los que menos dan. Siempre priorizamos el cañón, es el que más oro te dará.

Te garantizo que hacienda estas prácticas, vas a mejorar tu CS, y gracias a esto tendrás una economía superior, que te ara mejorar en todos los aspectos del juego. Y recuerda, no importa que pase o como valla el juego, siempre abra minions para ser labradas… Gracias por leer esta guía y espero que les sirva o sea de utilidad, ante cualquier duda, o si ven que algo está mal o creen que falto algo, por favor no duden en postearlo, pero siempre y cuando sea constructivo.

Liga FW – Modalidad y Reglamento

Modalidad del torneo:

Es a mejor de 3 Juegos. 

El torneo se da de alta el 4 de Abril y tendrán fecha hasta el día 7 de Abril para realizar las partidas que tiene que jugar contra el equipo que les toca, según la llave que muestra en la pagina del torneo.

http://torneos.las.leagueoflegends.com/tournament/594020259285

– El capitán del equipo, se tiene que poner en contacto, con el capitán adversario, para coordinar una fecha y horario (que sea antes del día 7 de ABRIL a las 18HS GTM-3).

Una vez coordinado el Juego, Tiene que ingresar al juego a través del codigo de torneo que se da en la pagina del mismo evento.  Los resultados se suben automáticamente, pero de todas formas, a modo de backup, enviar screenshoots a la dirección de correo [email protected] de las dos partidas, o si uno de los equipos concede, tienen que mandar un email los 2 capitanes, informando que concede la partida.

– Si fuera que uno de los capitanes, no puede contactar al otro (o sea lo agrega en lol por summoner y no lo ve nunca, le envía emial y no contesta nunca), por favor informar a la administración a la misma dirección de correo que deje mas arriba,  de que no están pudiendo contactar al capitán del equipo X. si el capitán no da contacto, se le otorgara la partida ganada al equipo que esta presente e intento contactar al capitán.

-Nada de insultos, trolls, Flameos, nada de cosas extrañas, como andar pausando por que si, quiteando y demas.

-Si un participante, se cae,  en la fase de Ban y pick,  se respetan los mismos bans y picks que hayan ocurrido, hasta el momento que se haya caído la sala. No se pueden alterar, las posiciones, bans o picks.

– y como siempre, ante cualquier duda, email a [email protected], si es un agravio toman un screenshoot y lo envian.. 

 

Espero que lo disfruten!

 

nos estamos viendo pronto.

 

 

Sobre la nueva Version de League of Legends

Notas a la Versión 4.4 POR RIOT CÓNDOR ¡Bienvenidos a las notas de la versión 4.4! En las notas pasadas, hablamos de cambios a largo plazo que estábamos probando en el laboratorio, mientras abordábamos las cuestiones más urgentes del juego competitivo. En esta versión podrás ver los primeros resultados de dicha labor, lo que incluye a un Kassadin mucho más saludable (y que, esperemos, sea menos bloqueado) que continuará personificando el tema con que fue concebido: un asesino antimagia de gran movilidad. Nuestro otro gran cambio tiene que ver con la Maldición del Liche, pues estaba sesgando de una manera poco saludable una gran parte del poder de los campeones. Existen varios campeones que vinculan su poder a la Maldición del Liche –los balanceamos para compensar los cambios– y otros que se inclinan a usar dicho objeto debido a sus propiedades de bajo enfriamiento y poder intensivo. El daño intensivo puede ser saludable si se usa a tiempo y es ejecutado apropiadamente, pero la Maldición del Liche estaba convertida en una gran cantidad de daño usado para algo que ya estabas haciendo independientemente de ella, además de que aparecía muchísimo más rápido que otros objetos enfocados en el daño intensivo, como la Garra de la Muerte Ígnea. Los cambios hechos a la Maldición del Liche significan que podemos revisitar a ciertos campeones en un futuro y quizás otorgarles algunas mejorías. De hecho, ya comenzamos este proceso con algunos de ellos, como lo puedes ver en este mismo parche. Statikk, uno de nuestros diseñadores, va hablar próximamente a profundidad sobre las curvas de poder (es decir, cuándo un campeón es el más fuerte o débil en una partida) para ayudar a explicar el porqué de los cambios a Kassadin y Elise, así que mantente al pendiente. Te podemos adelantar que cuando la curva de poder de un campeón se vuelve demasiado extrema, el campeón elegido dictamina el resultado de la partida y no tanto los jugadores en sí. El éxito en League of Legends debe ser siempre producto de una combinación de decisiones tomadas antes de la partida y del desempeño durante el juego. Deseamos que todos los jugadores tengan la misma oportunidad de aventajar significativamente a sus oponentes en cada una de las fases de la partida –incluso si se encuentran en desventaja– y tener campeones que ganen dichas fases automáticamente, con sólo aparecer, va totalmente en contra de nuestra filosofía.

Toda la informacion:

 

http://las.leagueoflegends.com/es/news/game-updates/patch/notas-la-version-44