Kudur Cult (Skyrim)

Version 0.2 Changelog

Spells
  • Añadidos los spells Drain Life I, Drain Life II, Drain Life III y Drain Life IV. Drain Life es un spell heredado de los vampiros y adaptado al nigromante. Los niveles de absorción se van adquiriendo en forma de nuevos spellbooks a medida que avanzamos en niveles de nigromancia (se compran en los trainers). Drain Life es canalizado, lo que quiere decir que mientras esté activo (botón pulsado) absorberá vida del objetivo, consumiendo magicka en su uso.


  • Añadido el spell Death Field. Este spell absorbe la vida de todos los que estén en un radio de 150 pies alrededor del jugador.  Death Field es canalizado, lo que quiere decir que mientras esté activo (botón pulsado) absorberá vida de los objetivos, consumiendo magicka en su uso.


  • Los spells Fear, Hysteria y Rout de la escuela de Illusion han pasado a la escuela de nigromancia. Hysteria ha sido renombrado a Nightmare, y Rout ahora se llama Terror.
     
  • Añadido el Perk "Explosive Corpse" (inicialmente era un spell)

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Categoría: Kudur Cult (Skyrim)
Kudur Cult ya fue puesto en desarrollo para The Elder Scrolls IV: Oblivion. La diferencia entre aquel mod y el que nos ocupa prácticamente sólo radica en el propio juego, puesto que la idea en la misma: potenciar la nigromancia del juego, y diferenciarla de la magia daédrica. Una cosa es invocar criaturas del plano de Oblivion, y otra muy distinta es reanimar cadáveres presentes en este mundo, Tamriel.

Creo que Bethesda ha cometido un poco el error que cometieron los desarrolladores de la saga Heroes of Might & Magic en alguna de sus entregas, fusionando Demonios con No Muertos, ya que NO son lo mismo.

Gracias al Creation Kit de Bethesda se pueden hoy dia hacer muchas otras cosas, pero el Creation Kit también ofrece algunas limitaciones: No es posible hoy por hoy añadir nuevos Perk Trees partiendo de la nada porque el Creation Kit no permite configurar adecuadamente nuevos "Actor Values" y nuevas entradas en el apartado "Settings". El sistema de scriptings todo lo puede, pero es un auténtico engorro que de verdad se podrían haber ahorrado.

El mod está ya un tanto avanzado, pero separar No Muertos y Nigromancia de lo que viene siendo los Daedras y sus múltiples planos de Oblivion es un proceso que me va a llevar más tiempo del esperado, pero que también va a ser muy divertido.

Los cadáveres, la pestilencia, la putrefacción, el veneno, el drenaje de vida, el aura nauseabunda de desesperación... eso es lo que describe a un auténtico y verdadero nigromante, además de su correspondiente ejército de no muertos (y no estamos hablando de 2, que es el máximo que permite Skyrim).

Kudur Cult (Skyrim) permite comandar un ejército de 30 no muertos en los niveles más altos de Necromancy, cuyo nivel máximo ha pasado de 100 a 200. Prepárate para invadir ciudades con un verdadero ejército de cadáveres que te seguirán, de forma permanente si lo deseas, allá donde vayas. Conviértete en un Lich y siembra el terror por donde pisen tus pies putrefactos. Esparce tu aura impía por pueblos, ciudades, fortalezas y castillos y acaba con todo ser viviente en Skyrim.

Kudur Cult no incluye nuevas quests en este momento, pero en cuanto las bases se hayan sentado, comenzará el proceso de creación de quests y misiones que distan mucho de lo que es ser un "héroe" que hace el bien.

NOTA: Kudur Cult (Skyrim) está en inglés. Necesitas la versión en inglés de Skyrim para poder jugar correctamente. Add a comment
Categoría: Kudur Cult (Skyrim)
Tras la salida del espléndido Creation Kit para Skyrim por parte de los chicos de Bethesda (no sin antes un puteo monumental con la fecha), ya está en marcha Kudur Cult para Skyrim. De momento el mod ya está empezando a tomar forma, y para ir abriendo boca, he aquí algunos de los cambios que ya se han realizado.

Hay que decir que, a diferencia del mod Kudur Cult anterior, éste mod estará disponible para su descarga en todo momento desde la página principal de descarga del mod, informando de la última fecha de la actualización y con sus respectivas patch notes.

Las patch notes de este mod son referentes a la versión 0.1, por tanto, se puede llamar versión alpha 0.1. Vamos ya con las modificaciones realizadas en el juego para realzar la nigromancia:

NOTAS IMPORTANTES:
(en proceso): está siendo implementado para la siguiente versión del mod
(próximamente): se está estudiando cómo implementarlo

Version 0.1 Changelog

Facciones:
  • En Necromancy lvl50 el jugador pasa a formar parte de NecromancerFaction
     
  • (próximamente) En Daedra lv.50 el jugador pasa a formar parte de DaedraFaction
Perks:
  • El árbol de perks de Conjuration ahora es el árbol de perks de Necromancy
     
  • (próximamente) Nuevo árbol de perks de Daedra
     
  • Deshabilitados todos los perks para potenciar Atronachs y Dremora Lords
     
  • Los perks Dark Souls y Twin Souls suprimidos del juego 
     
  • Añadido el perk "Unholy Flesh" (Necromancy lv.75) (150 más HP para los muertos vivientes)
     
  • Añadido el perk "Dead Frenzy" (Necromancy lv.100) (ataque mejorado para los cadáveres reanimados)
     
  • Novice Necromancer, además reducir a la mitad el coste de spells de ese nivel de nigromancia, aumenta a 2 el limite de no muertos reanimados
     
  • Apprentice Necromancer (Necromancy lv.25), además reducir a la mitad el coste de spells de ese nivel de nigromancia, aumenta a 4 el limite de no muertos reanimados
     
  • Adept Necromancer (Necromancy lv.50), además reducir a la mitad el coste de spells de ese nivel de nigromancia, aumenta a 8 el limite de no muertos reanimados
     
  • Expert Necromancer (Necromancy lv.75), además reducir a la mitad el coste de spells de ese nivel de nigromancia, aumenta a 12 el limite de no muertos reanimados
     
  • Master Necromancer (Necromancy lv.100), además reducir a la mitad el coste de spells de ese nivel de nigromancia, aumenta a 17 el limite de no muertos reanimados
     
  • Arch Necromancer (Necromancy lv.150), además reducir a la mitad el coste de spells de ese nivel de nigromancia, aumenta a 25 el limite de no muertos reanimados
     
  • (próximamente) Lich (Necromancy lv.200), además de reducir a la mitad el coste de spells de ese nivel de nigromancia, aumenta a 30 el límite de no muertos reanimados. También transforma al jugador en un Lich de forma permanente,  y éste irradia un aura de Terror de aprox. 35 metros (sólo humanoides). Adicionalmente, el jugador en nivel Lich de nigromancia será un criminal en todas las grandes ciudades de Skyrim.
     
  • (en proceso) Añadido el perk "Wall of Flesh", que aumenta el radio de explosión de "Explosive Corpse".
     
  • (en proceso) Añadido el perk "Chain of Death", que provoca que los cadáveres en el radio de alcance de "Explosive Corpse" también exploten, aunque causando un daño un 50% inferior al de la explosión principal (hasta 3 explosiones adicionales).
     
  • Los siguientes perks forman ahora parte del árbol de habilidades Daedra: Atromancy, Mystic Binding, Soul Stealer, Oblivion Binding, Kynval, Kynreeve, Kynmarcher, Markynaz, Valkynaz, Dremora Infatuation,
Jugabilidad:
  • (próximamente) Conjuration ha sido dividida en 2 clases más especializadas: Daedra y Necromancy, con sus respectivos árboles de perks. NOTA: Necromancy ya ha sido implementado, estoy en el proceso de implementar Daedra.
     
  • Los trainers de Conjuration (ahora necromancy) ya no venden spells de Conjuration ni Necromancy
     
  • (próximamente) Los nuevos trainers de Daedra se encuentran por Skyrim. Búscalos!
     
  • Los nuevos trainers de Necromancy se encuentran por Skyrim. Búscalos!
     
  • El jugador comienza con una túnica de nigromante y una maza común al iniciar una nueva partida
     
  • El jugador ya no es Dovahkiin, por lo que se han deshabilitado los Shouts y todos los vínculos e interacciones del jugador con ellos. Esto incluye quests, lecturas de los muros, etc...
     
  • (próximamente) Entrar con no muertos en las ciudades será considerado un acto criminal
Spells:
  • Todos los no muertos reanimados con Raise Zombie, Reanimate Corpse, Revenant y Dread Zombie son ahora permanentes.
     
  • Raise Zombie, Reanimate Corpse, Revenant y Dread Zombie sólo funcionan en humanoides
     
  • Todos los no muertos pueden ser re-reanimados en caso de morir en batalla (no se convierten en cenizas)
     
  • Command Daedra ahora se llama Command Undead (Necromancy Lv.50, Adept Necromancer) y sólo funciona con no muertos humanoides
     
  • Los siguientes spells han sido retirados de la escuela de Nigromancia: Conjure familiar, Summon Unbound Dremora, Bound Sword, Bound Battleaxe, Conjure Flame Atronach, Flaming Familiar, Summon Arniel's Shade, Bound Bow, Conjure Frost Atronach, Conjure Dremora Lord, Conjure Storm Atronach, Flame Thrall, Frost Thrall, Storm Thrall. NOTA: Los NPC siguen pudiendo usarlos normalmente.
     
  • (próximamente) Los siguientes spells forman ahora parte de la escuela Daedra (anteriormente formaban parte de Conjuration): Bound Sword, Bound Battleaxe, Conjure Flame Atronach, Flaming Familiar, Bound Bow, Conjure Frost Atronach, Conjure Storm Atronach, Conjure Dremora Lord.
     
  • Banish Daedra y Expel Daedra han sido traspasados a la escuela Daedra, y en su lugar se han implementado los spells "Dismiss Undead" (Necromancy Lv.50) y "Back to Grave" (Necromancy Lv.100), que forman parte de la escuela de nigromancia y sólo funcionan contra no muertos humanoides.
     
  • (en proceso) Añadido el spell "Explosive Corpse", que hace explosionar un no muerto al caer en batalla, causando un daño de área (tipo de daño por determinar).
     
  • Añadido el spell "Undead Horde", que reanima el cadáver objetivo y todos los cadáveres dentro de un área de efecto de 50 pies en torno al cadáver objetivo (requiere el perk Arch Necromancer -Necromancy lv.150- ).
     
  • (en proceso) Añadidos los spells a la escuela Daedra: Gateway to Oblivion, Through the Heart, Devastating Authority, Dark Bash, Rain of Hatred
     
  • Añadido el spell "Summon Lich" (Necromancer Lv.100), que invoca un (único) Dragon Priest de manera permanente
DESCARGAR: Kudur Cult 0.1

Instrucciones de instalación:
Extrae el contenido del .zip en la carpeta /data de Skyrim. 
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