El jugador ya no tendrá acceso a los siguientes spells
Se han modificado los nombres de los siguientes poderes
Se han añadido algunas pantallas de carga (loading screens) con textos dedicados al mod Kudur Cult
L
a nueva pantalla de presentación muestra a Mannimarco en su guarida. Ésto se ha hecho para reflejar con más exactitud las diferencias y orientación del mod Kudur Cult, y para dotar al juego de una mejor inmersión.[drocap]E[/dropcap]n Kudur Cult, el nigromante podrá invocar múltiples no muertos en función de su nivel de Conjuration. Dada la situación, existe un límite para evitar que el juego pueda colapsarse. Sin embargo se puede decir desde ya que el Nigromante podrá invocar auténticos ejércitos de no muertos para enfrentarse a los más temibles enemigos.
Add a commentT
ras varias horas de conversación entre los que estamos involucrados en el mod, y también después de varios meses sin dar noticia alguna de su desarrollo, el mismo equipo que estábamos inicialmente (si descartamos los cambios posteriores) hemos decidido retomar el mod ante la llegada de Skyrim y dejar Kudur Cult acabado antes de la llegada del nuevo Elder Scrolls V. Debido a ello, y para poder llegar a un público más amplio, queremos anunciar que el mod definitivamente estará en ingles (voces y textos).Es un poco molesto tener que huir de los guardias durante incontables kilómetros sin que éstos dejen de perseguirnos. Y lo peor de todo es que si volvemos, nos volverán a detener (o a intentarlo). Por ello el Crime System de Kudur Cult ha sido modificado. Los guardias, que antes perseguían al jugador a lo largo de 4km, perseguirán ahora sólo 40m.
Add a comment