Kudur Cult

Razas
Las siguientes razas ya no serán seleccionables en el mod Kudur Cult
  • Orc
  • Nord
  • Khajiit
  • Argonian
Clases
Se han añadido las siguientes Clases seleccionables
Personajes
Se han agregado al juego los siguientes personajes
  • Raftina
  • Velasco
  • Melfer
  • Gwynn
  • Adis Peroth
  • Einfar Degall
  • Valteoth
  • Britt Reviont
Localizaciones
Se han agregado al juego las siguientes localizaciones
Habilidades y Hechizos
Se han agregado al juego o modificado los siguientes spells, poderes y/o habilidades. Además, los siguientes spells sólo podrán ser utilizados por nigromantes. Ninguna otra clase los podrá usar, incluso si los requisitos de Conjuration son los necesarios.
  • Reanimate
  • Summon Skeleton (múltiple)
  • Summon Ghost (múltiple)
  • Summon Zombie (múltiple)
  • Summon Lich (múltiple)
  • Summon Skeleton Champion (múltiple)
  • Summon Skeleton Guardian (múltiple)
  • Summon Skeleton Hero (múltiple)
  • Summon Headless Zombie (múltiple)
  • Summon Gloom Wraith (múltiple)
  • Dismiss Undead (desinvocar no muertos)
  • Punish Undead
  • Call Undead (los no muertos vuelven al jugador)
  • Lich Form

El jugador ya no tendrá acceso a los siguientes spells

  • Summon Dremora
  • Summon Clannfear
  • Summon Frost Atronach
  • Summon Flame Atronach
  • Summon Scamp
  • Summon Storm Atronach
  • Summon Dremora Lord
  • Summon Xivilai
  • Summon Spider Daedra
  • Summon Daedroth

      Se han modificado los nombres de los siguientes poderes

      • Voice of the Emperor
      • Imperial Charm
        Características
        Se han añadido los siguientes signos zodiacales

        Se han añadido algunas pantallas de carga (loading screens) con textos dedicados al mod Kudur Cult

        Próximos Cambios
        • Diálogos de Velasco
        • Refinar la estructura de la celda Kudur Leyawiin Velasco Chambers
        • Diálogos de tipo default de Melfer
        • Diálogos de tipo default de Gwynn
        • Diálogos de tipo default de Raftina
        • Principio de estructura de la quest "The Death Emissar"
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        Categoría: Kudur Cult

        L

        a nueva pantalla de presentación muestra a Mannimarco en su guarida. Ésto se ha hecho para reflejar con más exactitud las diferencias y orientación del mod Kudur Cult, y para dotar al juego de una mejor inmersión.

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        Categoría: Kudur Cult

        [drocap]E[/dropcap]n Kudur Cult, el nigromante podrá invocar múltiples no muertos en función de su nivel de Conjuration. Dada la situación, existe un límite para evitar que el juego pueda colapsarse. Sin embargo se puede decir desde ya que el Nigromante podrá invocar auténticos ejércitos de no muertos para enfrentarse a los más temibles enemigos.

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        Categoría: Kudur Cult

        T

        ras varias horas de conversación entre los que estamos involucrados en el mod, y también después de varios meses sin dar noticia alguna de su desarrollo, el mismo equipo que estábamos inicialmente (si descartamos los cambios posteriores) hemos decidido retomar el mod ante la llegada de Skyrim y dejar Kudur Cult acabado antes de la llegada del nuevo Elder Scrolls V. Debido a ello, y para poder llegar a un público más amplio, queremos anunciar que el mod definitivamente estará en ingles (voces y textos).

        Lanzaremos una versión en español, si bien las voces no serán traducidas, sólo los textos. Ésta decisión es final, aunque podría haber modificaciones posteriores sin previo aviso.

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        Categoría: Kudur Cult

        Es un poco molesto tener que huir de los guardias durante incontables kilómetros sin que éstos dejen de perseguirnos. Y lo peor de todo es que si volvemos, nos volverán a detener (o a intentarlo). Por ello el Crime System de Kudur Cult ha sido modificado. Los guardias, que antes perseguían al jugador a lo largo de 4km, perseguirán ahora sólo 40m.

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        Categoría: Kudur Cult

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