Última actualización el Viernes, 20 Abril 2012 09:26
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a mayoría de habitantes de 0.0 tarde o temprano se encuentran con lo que quizás sea una de las cosas más molestas de este espacio: los cloakers.
Un cloaker entra en un sistema hostil, hace warp a un punto indeterminado en el espacio y se vuelve invisible. Nadie puede detectarle, nadie puede atraparle. Es inmune absolutamente a todo.
El jugador que controla la nave en cloak quizás se vaya a dar un paseo, se acueste a dormir, se vaya al cine con los amigos, etc... mientras que todos los jugadores que viven en el sistema objetivo interrumpirán todas las actividades rutinarias para hacer frente a esta nueva "amenaza".
¿Qué hace un cloaker en un sistema? ¿Por qué va ahi? ¿Qué pretende estando ahi todo el dia?
Motivos por los que un cloaker está en tu sistemaEVE es un juego de guerra. Todo vale si lo que se intenta es expulsar al enemigo de una región o simplemente ganar una guerra o rencilla con esos vecinos de standing negativo. He aqui una lista de posibles razones por las que un cloaker podria estar en cloak en tu sistema "hogar".
- Reunir intel para un posible ataque posterior
Una alianza o corporación enemiga probablemente enviará un cloaker (o varios) a un sistema para reunir inteligencia acerca de las POSes, jugadores, horas de actividad, rutas de logística, naves, corporaciones, planetas (Tyrannis), belts e industria, etc... Después la Alianza o Corporación usará ésta intel como vea conveniente. Puede que lo usen para atacar, etc...
- Secar el sistema
La táctica más común y peligrosa. Meter uno o varios cloakers en un sistema hostil es una forma de "hacer pasar hambre" al enemigo, hasta el punto de debilitarlo de forma considerable para un posterior ataque. El objetivo en estos casos es frenar todo tipo de actividad industrial y logística, además de desestabilizar corporaciones y alianzas enteras por el mero hecho de estar presentes en un sistema hostil durante horas, días e incluso semanas. La paciencia es una virtud importante en EVE sin duda.
Es sin embargo un grave error llevarse al engaño de que el cloaker sólo estará y no actuará. No es muy inteligente tratar de autoconvencerse de que el cloaker simplemente intenta desestabilizarnos con su presencia. Probablemente lleve un HAC, AS, Bomber u otra nave similar para atacar a los ratters y otros jugadores desprevenidos.
En algunas ocasiones los cloakers incluso tienen a otros miembros de su corporación esperando en el sistema adyacente (o dos sistemas de distancia). El cloaker usará un warp scrambler/disruptor en el objetivo y todo su gang saltará para finalizar el trabajo. Se marcharán inmediatamente y en el sistema quedará únicamente el cloaker original, que muy probablemente permanezca inactivo un tiempo hasta que se calmen las cosas en el sistema para poder volver a la acción.
Secar el sistema es una forma de guerra y de asedio y, por tanto, puede llegar a ser letal para tu corporación si no se sabe contrarrestar adecuadamente. Se sabe de corporaciones y alianzas enteras que han sido desmanteladas sólo con intel y unos cuantos cloakers.
- Prácticas de tiro
Algunas corporaciones y alianzas tienen programas de entrenamiento, entre los cuales se incluye la vida en sistemas totalmente hostiles para ayudar a mejorar las habilidades de infiltración y pvp. Éstas corporaciones envían a sus jugadores de prácticas a sistemas enemigos durante unos días para que mejoren su experiencia y después se marchan. Puede que algunos vuelvan ocasionalmente pero indudablemente dejarán de ser una amenaza.
Cómo combatirles
Combatir un cloaker (o varios) no suele ser generalmente algo difícil. Si tu corporación no soporta la presencia de un cloaker o no puede mantenerlo a raya, entonces puede que no esté preparada para la vida en 0.0. Los cloakers son un elemento omnipresente que toda corporación que reside en 0.0 acabará encontrando más temprano que tarde, y aprender a tratar con ellos es una parte fundamental para el correcto desarrollo de la corporación o alianza en territorios nullsec. He aqui algunas de las medidas más eficientes para evitar sorpresas de todo tipo.
- Jamás dejes de mirar el local
Esta es quizás la norma más básica que existe no sólo en 0.0, sino en todo EVE. No mirar el local constantemente puede ocasionar que tu nave haga "poof" con una facilidad asombrosa.
- Ratea estando en gang
Forma gangs para ratear u otras actividades. Debes, por inercia, entrar y pedir gang inmediatamente. No importa lo que vayas a hacer. Incluso si estás en la estación o la POS sin hacer nada (aunque frente a tu PC), siempre tienes que estar en gang o fleet (incluso cuando no hay neutrales u hostiles en local).
- Usa el TS o Ventrilo
Una corporación de EVE sin TS o Ventrilo no es absolutamente nadie en EVE. Ni es una amenaza para PVP, ni puede coordinarse para llevar ninguna operación de manera aceptablemente eficiente. Abre el TS incluso ANTES que el EVE. Si tu corporación no usa TS o Ventrilo sólo caben estas posibilidades:
- Es una corp de carebears
- Es una corp de carebears en hi-sec
- Son una panda de nubs
- Es una corp NPC
- Crea un cebo para el cloaker
Otra opción es crear un cebo -o bait- para el cloaker. Forma una Fleet, fitea una nave para PVP con Warp Scrambler o Disruptor, según las caracaterísticas de la nave usada, y haz warp a un belt como si fueses a ratear. Los demás miembros del gang deberán estar alineados o preparados para hacer warp al miembro que hará de cebo. Cuando el cloaker aparezca será divertido ver su cara al verse punteado mientras que le caen encima los demás miembros de la fleet. Problema resuelto.
- No des kills
Si el cloaker y sus amigos están en tu sistema para divertirse y para buscar kills fáciles, no se los des. Deja que se aburran. Tan pronto veas un hostil o neutral en el local, haz warp a la POS (NUNCA a la estación, podría estar insta-bubbleada). Permanece alli el tiempo necesario. Hasta que se vayan. Si no se van, mala suerte, pero deberás permanecer ahi. Ten por seguro que si no consiguen kills se acabarán aburriendo y marchándose.
- Nunca hables por el canal local
Hablar por el local es de subnormales, idiotas, nubarrones e ineptos. No existe cosa que me irrite más en 0.0 que los gilipollas que hablan por el local cuando hay hostiles e incluso con el propio hostil. Esto se conoce en EVE como "smack talk". O sea, no hables, y si hablas, yo mismo te reventaré la nave. No hablar por el local dará a tu enemigo una sensación de frialdad y de incertidumbre que probablemente acabe jugando en tu favor. NO LA CAGUES! Además, si hablas por local, les entrentienes, e incluso les provocas para que sigan viniendo a joderte la vida en 0.0. Aunque a mi personalmente me encanta que vengan. Siempre es mejor que el pvp venga a ti en lugar de tener que ir a buscarlo fuera.
Neutralizar la amenaza de un cloaker no debe ser en ningún caso difícil. Evitar las discusiones internas son el mejor modo de combatirlo, porque ése es el objetivo de un cloaker: desestabilizar la corporación o alianza, generando conflictos internos. Toda corp debe mantener a sis carebears a raya, y tener siempre un grupo de pvperos listo y preparado para combatir este tipo de cosas. Si tu corp no tiene al menos una pequeña division de pvperos en ella, entonces no vale una mierda para estar en 0.0.