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a se avisó en su dia. Antes de Incarna vendría la exploración planetaria. Y aquí está. CCP ha anunciado Tyrannis en un escueto anuncio/dev blog en su web oficial. Pasamos pues a la traducción al español del mismo.

Hola a todos

Es otra vez ese momento del año. Los desarrolladores de CCP han terminado de planear y preparar y han comenzado a trabajar en la nueva expansión para EVE Online. La fecha exacta de lanzamiento será anunciada más tarde, pero digamos que tendrá lugar antes del solsticio de verano.

Qué hay en el pack?

En futuras expansiones seréis capaces de proyectar fuerzas militares para atacar y defender instalaciones planetarias. Será cuando DUST 514 conectará con EVE

Durante bastante tiempo hemos tenido a gente pidiéndonos más opciones para construir su propia infraestructura. Es algo que surge con frecuencia en el Fanfest, en CSMs pasados y durante conversaciones casuales con los jugadores. Parece haber un profundo deseo Freudiano de erigir algo monumental. De hacer cosas. De crear algo nuevo. Al final en el Fanfest os anunciamos nuestros planes para permitiros a vosotros, los pilotos, dirigir vuestro vuelo lejos de los cielos por un momento, hacia los planetas. En Dominion, les dimos un lavado de cara a los planetas, actualizando los gráficos con bellos paisajes, desiertos asombrosos, pacíficos mundos verdes en plan Ewik y violentos campos de lava. Pero eso era sólo algo visual, cierto? Bueno, en realidad no. En nuestra próxima expansión, Tyrannis, TODOS ESTOS MUNDOS SON VUESTROS.

OMG has dicho todos los planetas!?

Así es, finalmente seréis capaces de realizar busquedas para jugosos deósitos de minerales y otros bienes, construir infraestructuras para recolectar estos bienes, almacenarlos, procesarlos y lanzarlos al espacio. Cinstruir redes complejas de instalaciones y configurarlas para una producción óptima. Todo de una forma que sólo EVE puede proporcionar. Y no son sólo los planetas terráqueos. Sino TODOS LOS PLANETAS. Los gigantes de gas, los planetas de lava, los mundos de hielo, los mundos de agua e incluso los elusivos planetas de plasma. Cada tipo de planeta con sus propiedades únicas. Mantener infraestructuras en planetas hostiles será más duro y pedirá más esfuerzo, pero las recompensas serán más sustanciosas.

Revelaremos más en próximos blogs y en nuestro test server, Singularity. Tened en cuenta, sin embargo, que Singularity es un server de pruebas, principalmente pensado para probar código en desarrollo y nada es definitivo hasta que esté en Tranquility. Todos los gráficos, Interfaz, equilibrio y mecánicas están sujetos a cambios.

Tyrannis_002

Hay combate en los planetas?

No, no en esta expansión. Ésta expansión es sobre exploración e industria. Cuand algo va mal o se rompe es por culpa de la mala administración del propietario, y cuando las cosas son asombrosas y perfectas, es por la habilidad y el trabajo duro por parte del jugador que posee las instalaciones.

En futuras expansiones seréis capaces de proyectar fuerzas militares para atacar y defender instalaciones planetarias. Será cuando DUST 514 conectará con EVE. Pero DUST 514 no saldrá al mismo tiempo que Tyrannis, sino más tarde.

EVE Gate

En Septiembre del año pasado, un devblog de CCP Caedmon presentó nuestro nuevo interfaz web público para la comunicación con EVE llamado COSMOS. Más tarde fue llamado "New Eden". Finalmente hemos decidido renombrarlo a EVE Gate porque es tu puerta hacia EVE. Que listos, eh?

EVE Mail, Calendario y Contactos

EVE Gate te permitirá interactuar con EVE a través de un navegador web normal. Al principio, os daremos herramientas de comunicación y colaboración. Seréis capaces de acceder al EVE Mail a través de un navegador, vamos a añadir un calendario in-game y out-game y vamos a mejorar y agilizar nuestro sistema de contactos y standings. Hay también un sistema para postear actualizaciones para los jugadores, corporaciones y alianzas. Más detalles sobre estos cambios vendrán en blogs que serán publicados en las próximas semanas. EVE Gate es una fundación que estamos construyendo de modo que nos permita una interacción más profunda con el juego en futuras mejoras.

Mejoras Generales

Estamos trabajando en otras optimizaciones y mejoras a lo largo del juego, como de costumbre en nuestras expansiones. Un grupo está trabajando en reducir el lag en las batallas de flota, trabajando a menudo hasta altas horas de la noche monitorizando la acción en Tranquilitym nuebtras que otro equipo está desarrollando una simulación avanzada de entorno para cargas de prueba en nuestros servidores locales.

Hay una sensación de emoción en el aire aquí en CCP. Hoy nuestros equipos de desarrollo han terminado el primero de sus sprints en tres semanas, finalizando una demo en la que vimos partes de la exploración planetaria y EVE Gate ya en funcionamiento, con interfaz y gráficos mejorados. Nuestros ingenieros, artistas y diseñadores están profundamente dedicados a seguir una satisfactoria experiencia en EVE para todos nuestros jugadores, profundizando el juego con excitantes nuevas funciones mientras que iteran, pulen y mejoran los sistemas y códigos existentes. Realmente estamos deseando lanzar Tyrannis para vosotros. Pronto.

Categoría: DEV Blogs