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CCP Tallest | 2011.10.10 16:47:37

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stoy orgulloso de anunciar que este invierno vamos a lanzar un ajuste muy esperado en las naves. Más concretamente, un ajuste en las naves capitales.

Durante bastante tiempo ha habido una protesta en la comunidad diciendo que las batallas de flota se están estancando y que ya no son tan divertidas como deberían ser. Hay docenas, si no cientos de páginas en el foro dedicadas a este asunto ya sea en los foros oficiales de EVE, en otros foros de EVE y también en blogs y artículos. No hay escasez de opiniones acerca de este tema por parte de los jugadores, desarrolladores y miembros del CSM. Se ha afirmado una y otra vez que la mayor parte de la culpa reside en la proliferación de supercapitales. Las supercapitales pueden hacer frente de manera efectiva a cualquier objetivos de cualquier tamaño, y matar una supercapital requiere de tremendas cantidades de daños. Lo que significa que con muy pocas excepciones, la flota con mayor número de supercapitales gana. Las naves grandes y caras obviamente deberían ser poderosas, pero es necesario que exista una forma de combatirlas.


Aunque no todo el mundo está de acuerdo en que las supercapitales tienen la culpa de todo, hubo varios asuntos que surgían constantemente.

Las supercapitales son demasiado difíciles de matar.

Queríamos hacerlas un poco más débiles, pero no destriparlas completamente. Vamos a hacer una simple reducción de un 20% en el escudo, armadura y estructura tanto en supercarriers como titanes.

Los supercarriers son excesivamente versátiles.

La razón por la que los supercarriers pueden hacer frente a cualquier tamaño de nave se debe a su gigantesca bahía de drones. Tener acceso a drones de combate casi ilimitados y de todos los tamaños y además ser capaces de lanzar 20 de ellos al mismo tiempo significa que tienen una respuesta a casi cualquier situación. De hecho, hemos descubierto que los drones en las naves capitales en general empeoran la forma en la que las batallas de flota deberían funcionar. Si quieres hacer frente a subcapitales, deberías traer tus propias subcapitales o un carrier. Los supercarriers ahora tendrán una bahía de drones más pequeña y sólo serán capaces de tener fighters y fighter bombers en ella. Vamos a aumentar el signature resolution de los fighters para que hagan menos daño a objetivos más pequeños. También vamos a eliminar por completo la bahía de drones de los titanes y dreadnoughts. Como no queríamos quitar capacidad ofensiva a los dreadnoughts, vamos a potenciar el bonus de daño del Siege Module I para compensar por la pérdida de los drones. El Moros ha cambiado su bonus de drones por un bonus a la tasa de disparo de torretas híbridas.

El superarma del titán es demasiado poderosa.

Una vez que habíamos decidido reducir las capacidades de los supercarriers, teníamos que estar seguros de que el 'blob supercapital'  no íba a ser reemplazado por el 'blob de titanes'. Esto significaba que teníamos que hacer algo con las superarmas. El gran problema de las superarmas es que pueden acabar con naves cruciales como logísticas y Command Ships de la flota enemiga en los primeros minutos de una batalla, lo que reduce severamente las capacidades de las naves subcapitales restantes. Para arreglar esto, vamos a cambiar el superarma para que no pueda disparar a naves subcapitales (considerando naves capitales a freighters, jump freighters, carriers, drednoughts, capital industral ships, supercarriers y titanes).

Los dreadnoughts no son lo bastante buenos.

Uno de los más grandes problemas con los dreadnoughts es el hecho de que tienes que comprometerlos durante 10 minutos con el siege mode. Vamos a acortar la duración del siege mode de 10 minutos a 5 y reducir el coste de Strontium a la mitad. Los dreadnoughts en siege mode ya no se verán afectados por el Remote ECM Burst. Hubo cierta discusión acerca de potenciar más los dreadnoughts, pero primero queremos ver cómo funcionan tras los cambios en las otras capitales.

Las naves subcapitales son inútiles en las batallas de flota.

Los cambios que vamos a hacer deberían tener un gran impacto aqui. Las naves capitales tendrán menos drones para atacar a las subcapitales. Los Fighters harán menos daño a las subcapitales. Las superarmas no podrán disparar a subcapitales. Los supercarriers tendrán menos reservas de fighters y fighter bombers, así que destinar tus subcapitales a que destruyan los fighters y los fighters bombers tendrá más impacto en la batalla.

Deslogear no debería ser una táctica viable.

Entonces está la mecánica de deslogear. Cuando deslogeas un personaje en el espacio, la nave que estás pilotando desaparece después de 15 minutos. Ésto, sumado a los millones de puntos de vida que tienen las naves supercapitales, significa que muy pocas supercapitales pueden ser realmente destruidas. Cuando una flota está perdiendo una gran batalla de supercapitales, pueden simplemente deslogear a todos y estar tranquilos de que la flota enemiga sólo tendrá potencia ofensiva para matar unas pocas de sus supercapitales. Esta clase de meta-gaming no sólo no es divertida sino que no tiene mucho sentido. Cuando comprometes tu nave en una batalla debería ser efectivamente un compromiso. Tu nave sólo debería sobrevivir ganando o bien efectuando una retirada táctica bien planeada. Se ha dicho que las naves espaciales son un negocio serio y la verdad es que deberían serlo. Vamos a cambiar la mecánica de logoff de manera que mientras los enemigos te estén combatiendo, deslogear no va a salvar tu nave.

Fin. Bueno en realidad no es el fin.

Como parte de nuestro esfuerzo por centrarnos en las batallas espaciales, éstos ajustes van a ser los primeros de muchos, asegurándonos de que equilibramos y mejoramos EVE durante años.

En resumen aquí hay una lista completa de los cambios:

Supercarriers

  • La bahía de drones sólo puede contener fighters y fighter bombers.
  • Shield, Armor y Hull reducidos en todos los supercarriers en un 20%
  • Capacidad de drones reducida.
  • Aeon, Revenant y Wyvern: 125000 (25 fighters y fighter bombers en total)
  • Hel y Nyx: 150000 (un total de 30 fighters y fighter bombers)

Remote ECM Burst: No afecta a naves que son inmunes a electronic warfare (supercarriers, titanes, carriers en triage y dreadnoughts en siege).

Fighters

  • Signature resolution aumentada a 400

Dreadnoughts

  • Bahía de drones eliminada de todos los dreadnoughts
  • Siege Module I: mejora de daño del 625% a un 700% para compensar por la pérdida de los drones.
  • Siege Module I: Duración reducida a 5 minutos. Coste de fuel -50%
  • Moros: Eliminado el bonus de drones
  • Moros: Nuevo bonus: 5% bonus a la tasa de disparo de Capital Hybrid Turrets.

Titanes

  • Eliminada la bahía de drones de todos los titanes.
  • Reducción de puntos de shield, armor y hull en un 20%.
  • Superarma: No puede disparar a naves subcapitales.

Temporizador de Logoff

  • Después de que un jugador deslogee, habrá una comprobación de agresión por parte de otros jugadores cada 15 minutos. Si has sido agredido el contador se extenderá 15 minutos; si no has sido agredido, desaparecerás como lo hacías antes. Nota: ésto es solo para la agresión de jugadores y no cambiará lo que sucede cuando deslogeas durante batallas contra NPC's.
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