
C
omo jugador veterano de EVE llevaba más de 4 años esperando este momento. No voy a negar que quizás no ha sido tan espectacular como esperaba, la forma que tiene CCP de hacer las cosas siempre ha sido muy tranquila, sin prisas, e introduciendo los grandes cambios progresivamente. He aquí el más grande ejemplo de ello.Bajaremos de la nave, exploraremos nuestra habitación personal, veremos por primera vez el culo a nuestro personaje y lo más interesante que podremos hacer que antes no hacíamos con los menús de siempre es... sentar ese culo en un sofá.
Incarna, aunque presente, tiene un larguísimo camino que recorrer. Nada más cruzar la plataforma del hangar, a nuestra izquierda, veremos un pasillo con una puerta al final. En esa puerta hay un interruptor en la pared derecha. Según CCP, esa puerta será la que abra nuestro camarote al resto de la estación donde podremos explorar e interactuar con otros jugadores... pero esa parte, probablemente la más interesante y emocionante de Incarna, no está.
Creo que CCP, que dijo en su día que quería incorporar la característica "Incarna" poco a poco para minimizar el impacto en el ecosistema del juego, lo que ha hecho es lanzar un producto en fase beta e inacabado.
CCP ha introducido, además, dos nuevas e importantes mejoras: Un remodelado de la Maller, y un completísimo revamp de las torretas en las naves. Ahora las torretas de 'despliegan', están mucho mejor animadas, y se puede hacer una preview tridimensional desde el market (aunque en nuestra nave estandarte, la Phantasm, están horrorosamente reubicadas en la cola). Según CCP, su objetivo con esto es convertir todos los objetos del juego en 3D, y que dejen de existir objetos cuya pseudoexistencia se reduzca a una foto en 2D en el market.
Pero como viene siendo habitual en juegos y expansiones, analizaremos los pros y los contras de esta esperadísima expansión de EVE, aunque antes me gustaría dejaros con unas imágenes más del juego.
8.0
Gráficos- -
Historia- -
Duración4.0
Jugabilidad