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omo jugador veterano de EVE llevaba más de 4 años esperando este momento. No voy a negar que quizás no ha sido tan espectacular como esperaba, la forma que tiene CCP de hacer las cosas siempre ha sido muy tranquila, sin prisas, e introduciendo los grandes cambios progresivamente. He aquí el más grande ejemplo de ello.


Cuando todos escuchamos hablar de la Interacción Planetaria, se nos iluminaron los ojos con sueños de colonizaciones y conquistas planetarias, bases, visitas a planetas al más puro estilo Star Wars, y cosas similares.

Pero no tenía nada que ver con eso. Sin embargo lo que propone Incarna, hasta la fecha, es meramente una cuestión de estética. Un aspecto que, aunque no había sido descuidado en EVE, no tenía ninguna expansión dedicada, porque Trinity era más bien una necesidad de renovar un motor gráfico que se había quedado anclado en la prehistoria. Pues ahora ya no es asi. Incarna ha llegado, ya es posible "bajarnos de nuestra nave" y caminar por las estaciones. La característica ha sido implementada en toda su gloria... pero, ¿qué utilidad tiene? La respuesta es bien sencilla: actualmente ninguna.

Bajaremos de la nave, exploraremos nuestra habitación personal, veremos por primera vez el culo a nuestro personaje y lo más interesante que podremos hacer que antes no hacíamos con los menús de siempre es... sentar ese culo en un sofá.

Incarna, aunque presente, tiene un larguísimo camino que recorrer. Nada más cruzar la plataforma del hangar, a nuestra izquierda, veremos un pasillo con una puerta al final. En esa puerta hay un interruptor en la pared derecha. Según CCP, esa puerta será la que abra nuestro camarote al resto de la estación donde podremos explorar e interactuar con otros jugadores... pero esa parte, probablemente la más interesante y emocionante de Incarna, no está.

Creo que CCP, que dijo en su día que quería incorporar la característica "Incarna" poco a poco para minimizar el impacto en el ecosistema del juego, lo que ha hecho es lanzar un producto en fase beta e inacabado.

CCP ha introducido, además, dos nuevas e importantes mejoras: Un remodelado de la Maller, y un completísimo revamp de las torretas en las naves. Ahora las torretas de 'despliegan', están mucho mejor animadas, y se puede hacer una preview tridimensional desde el market (aunque en nuestra nave estandarte, la Phantasm, están horrorosamente reubicadas en la cola). Según CCP, su objetivo con esto es convertir todos los objetos del juego en 3D, y que dejen de existir objetos cuya pseudoexistencia se reduzca a una foto en 2D en el market.

Pero como viene siendo habitual en juegos y expansiones, analizaremos los pros y los contras de esta esperadísima expansión de EVE, aunque antes me gustaría dejaros con unas imágenes más del juego.



8.0

Gráficos
Los gráficos de Incarna están bastante bien, el motor "Carbon" mezclado con Trinity -en teoría- ha dado sus resultados en unas muy buenas texturas que por desgracia sobrecargan mucho la tarjeta gráfica.

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Historia
No se puede calificar esta apartado en esta expansión porque sencillamente no aporta nada nuevo a la historia. La expansión se centra únicamente en el aspecto estético de "Incarna".

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Duración
Este apartado tampoco es calificable por la sencilla razón de que EVE Online tiene prácticamente, como MMO, duración ilimitada.

4.0

Jugabilidad
Suspenso en este apartado porque, reconozcámoslo, la física es muy mejorable, los gráficos, aunque buenos, se ralentizan y emperoan aún más la experiencia de juego, y lo único que podemos hacer es sentarnos en un sofá.
Categoría: Artículos de EVE