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ncarna es el esperado avance de ser una simple nave en el espacio, a ser un todo. Un personaje de carne y hueso que camina por las estaciones espaciales de New Eden y que a su vez puede ser un mortal piloto de combate en el cruel espacio. Con Incarna, EVE da un importante salto de calidad en lo que a la experiencia online que propone se refiere. La primera fase de Incarna fue la nueva creación de personajes. La siguiente fase será los denominados "Captain Quarters" que ya he podido probar en el nuevo servidor de pruebas de EVE, "Duality". En principio sólo será nuestra habitación personal. Otros jugadores no podrán visitarnos, pero será mucho mejor que ver nuestra nave flotando en un hangar, sin duda. A partir de aqui seguramente irán ampliando el contenido.

Los más puristas y veteranos de EVE se han mostrado hasta ahora muy escépticos acerca del verdadero uso de Incarna. Muchos son incapaces de ver las posibilidades que quedarán abiertas una vez Incarna aterrice en el servidor oficial de EVE, Tranquility. Incarna no es en sí una 'expansión', es la plataforma desde la que se lanzarán impresionantes características que se irán añadiendo a EVE con el tiempo, y es un nuevo concepto en el juego para que la experiencia de EVE sea completa. Os dejo con imágenes de mis tests en el server Duality de lo que va siendo Incarna en estado temprano de desarrollo, aunque en las últimas semanas el estado, como se puede ver, está más avanzado.







AUR será la nueva moneda de EVE con la que se comprarán objetos de cambio de apariencia, como gafas, chaquetas y ropa en general. La cuestión es que ésta moneda sólo se puede conseguir cambiando PLEXes mediante un nuevo botón incorporado a las estaciones. Una vez tengamos el AUR en nuestro poder, lo usaremos para comprar ropa. La ropa, una vez comprada, puede ser vendida sin problemas a otros jugadores a cambio de ISK en el Market. Para ello CCP ha habilitado la nueva sección "Apparel" en el menú de navegación del mercado.

Dicho esto, se ha generado un tanto de polémica con el asunto ya que muchos jugadores de EVE interpretan esto como un paso por parte de CCP hacia la incorporación de microtransacciones (compra de objetos del juego por dinero real de forma oficial). Sin embargo la posibilidad de vender la ropa por ISK normal y corriente destruye dicha polémica, aunque la gente insiste en ello. Muchas veces creo que hay quien se queja por vicio, en lugar de por convicción.

Categoría: Artículos de EVE