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Galería de imágenes de los nuevos bombers

Artículos de EVE

D ado que los bombers nuevos ya están en Singularity, he entrado un ratito y he hecho unas capturas. La realidad es que los nuevos bombers son de un tamaño descomunal comparado con el anterior tamaño. Su nueva envergadura supera a la de un cruiser, por lo que los nuevos bombers se han convertido en una pieza muy atractiva y han dejado de ser fragatas…

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Los nuevos rediseños que vienen

Artículos de EVE

CCP , fiel a su anuncio de rediseñar todas las naves de EVE Online para que éstas estén acordes al del que fue el primer rediseño, el de la nueva Scorpion, ha comenzado a difundir, especialmente en el reciente FANFEST 2012, los que posiblemente serán los nuevos rediseños que vendrán con la expansión Inferno de este verano.

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Amphysvena se separa de ECLIPSE

Corporación Amphysvena

T tras una sucesión de eventos desafortunados Amphysvena Corporation ha decidido finalizar su relación con E C L I P S E y cesar su apoyo a esta alianza dentro y fuera del juego para centrarse más en asuntos industriales en el espacio Amarr.El proceso de separación se inició ayer a las 0.00 horas (GMT+1) tras la salida previa de Verlaine Glariant de…

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Nuevas Lanzaderas de Misiles

Artículos de EVE

Actualizado con nuevo vídeo oficial É sta preview no oficial de lo que serán las nuevas lanzaderas se ha filtrado inesperadamente para deleite de los jugadores de EVE. El vídeo lo he encontrado en Evenews24 y, aunque tiene varios días ya en esa web, es simplemente de recibo anotar que como ya dijo la propia CCP anteriormente, después de…

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¡Apoya la Rifter de LEGO!

Artículos de EVE

E l CEO de CCP, Hilmar Veigar Pétursson, junto con su staff ha puesto sus ojos en una propuesta en la web de LEGO CUUSOO. Ésta web es la web que LEGO pone a disposición de los usuarios pra que propongan nuevos productos y sean apoyados. Si los productos consiguen una cantidad considerable de votos/apoyo, salen a la venta.Una de las…

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Ray Muzyka reconoce "haberla cagado" con el final de Mass Effect 3

Artículos de Mass Effect

M ás vale tarde que nunca, o eso dicen. El co-fundador de Bioware ha reconocido en una carta abierta dirigida a los jugadores de Mass Effect 3 que no se esperaban una reacción tan negativa respecto al final del juego, y adelanta que ya están trabajando a toda potencia para arreglarlo.Como no podía ser de otra manera aquí tenéis la traducción que he…

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EVE Online: Inferno anunciada!

Artículos de EVE

A sí es. CCP ha anunciado la que será la próxima expansión cuya fecha de salida está prevista para poco antes de este verano. La duda que ahora nos asalta a todos es en qué van a centrarse, aunque en éste dev blog ya han dejado entrever -con cierto secretismo- que habrá importantes mejoras en el Factional Warfare, lo relacionado con CONCORD y por…

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Rookie Ships rediseñadas

Artículos de EVE

Los chicos de CCP han pensado que la primera impresión es importante cuando alguien comienza a jugar a EVE. Por ello, han rediseñado todas las Rookie Ships y explica en el siguiente vídeo y en éste dev blog los entresijos del proceso. Como no podía ser de otra manera, aquí os dejo imágenes de los nuevos cuatro diseños, además del vídeo propiamente dicho.

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La nueva Neocom

Artículos de EVE

La Neocom (barra de navegación lateral) de EVE va a ser actualizada a una muy mejorada con una sorprendente estética que deja a años luz la anterior. Hace un tiempo CCP intentó mejorarla pero ésta mejora no fue bien acogida por la comunida de usuarios, por lo que la compañía islandesa decidió retirarla y ahora van a relanzarla con más fuerza y mejor aspecto que nunca.

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Primeras impresiones de Star Wars the Old Republic

Artículos de SWtOR

V arios días han bastado ya para que pueda emitir un veredicto más o menos fiable sobre este juego. A día de hoy puedo decir, y a la espera de que Bethesda lance de una vez por todas su Creation Kit para Skyrim, que dedico bastante tiempo a SWtOR y que ya más o menos sé cómo es el juego internamente y a un nivel…

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Cambios en el sistema de POSes

Artículos de EVE

C omo algunos ya habrán tenido la oportunidad de leer en este dev blog, habrá varios cambios muy importantes en el sistema de POSes para este invierno. CCP sigue sin implementar el sistema modular para deleite de todos nosotros, pero los cambios que han presentado igualmente son importantes y cómodos.

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Capital Ship Balancing

DEV Blogs

CCP Tallest | 2011.10.10 16:47:37 E stoy orgulloso de anunciar que este invierno vamos a lanzar un ajuste muy esperado en las naves. Más concretamente, un ajuste en las naves capitales.Durante bastante tiempo ha habido una protesta en la comunidad diciendo que las batallas de flota se están estancando y que ya no son tan…

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NOTA IMPORTANTE: con fecha del 21OCT2011, éste artículo no incluye información actualizada de TES V: Skyrim.

L

os Dremora son una especie de Daedra que sirve al Príncipe Daédrico Mehrunes Dagon. Como tales, se les puede encontrar frecuentemente durante los intentos de cerrar las Puertas de Oblivion que conducen a las Tierras Muertas, que es el plano de Oblivion de Dagon.

Descripción Física
Los Dremora son seres humanoides algo más grandes que la media, típicamente masculinos. Son totalmente conscientes y pensantes, y la mayoría son poderosos guerreros o hechiceros. Son los más poderosos e inteligentes de los Daedra Menores, hasta el punto de gobernar a los otros daedra en nombre de su señor. En general los Dremora tienen una piel rojiza-negra muy oscura, y muchos tienen cuernos que salen de su frente. Los Dremora siempre llevan armaduras pesadas, incluso las túnicas de hechiceros proporcionan protección pesada de armadura.

Los Dremora son una de las raras especies de Daedra que no sólo son pensantes y conscientes, sino capaces de hablar el lenguaje humano (éste es uno de los factores clave que separa a los Dremora de sus semejantes, pero sin habla, los Xivilai). A diferencia de las otras especies conscientes como los Santos Dorados o los Seductores Oscuros, los Dremora hablan principalmente en su propio idioma, y usan el Nibenés sólo para burlarse de oponentes humanos. Poco se sabe del lenguaje Dremora, excepto algunos términos clave. La palabra en Dremora para "gente" es Kyn, y es el término que usan para referirse a sí mismos (en comparación con Mer y Hombres). Un individuo Dremora es llamado kynaz, cuya traducción aproximada es uno de la gente. El uso de este término también acompaña a su creencia de que todas las otras especies daédricas son esencialmente bestias, o como mucho incivilizadas.

La más completa fuente de información sobre los Dremora viene de las referencias en el tomo "Variedades de Daedra", que puede ser encontrado en las muchas librerías de Cyrodiil y Skyrim.

Cultura
Los Dremora han desarrollado una estructura social compleja, en la que cada uno de ellos pertenece a una casta en particular, o subtipo (éstos subtipos son en realidad rangos de una facción Dremora compuesta únicamente por NPC's). Las castas son títulos asignados en el lenguaje Dremora; éstos son los nombres por los que la mayor parte de la gente se dirige a un Dremora de forma individual. Su cultura es casi exclusivamente dedicada al combate, y principalmente en defensa del plano de Oblivion de Mehrunes Dagon y como tropas de sus planes ofensivos.

En la cultura Dremora, muchos miembros no tienen una identidad distintiva. Todos los miembros de una casta concreta son tratados como idénticos, y sus elecciones de armas, armaduras y especialidad de habilidades son comunes entre un subtipo entero. Sólo unos pocos Dremora alcanzan un estatus social lo bastante alto como para tener un nombre único; éstos Dremora son a menudo los generales de más alto rango en el ejército de Dagon, y se les otorga una gran independencia. Los Dremora de los más altos rangos son también propensos a iniciar una conversación con especies no-Dremora, aunque el tono es aún de una extrema condescendencia.

A medida que el jugador avanza de nivel, los tipos de Dremora encontrados progresan en la cadena de mando. Muchos Dremora tienen un nivel fijo, generalmente un poco más bajo que el nivel en el que el jugador se los encuentra por primera vez. Sin embargo, un Dremora típico tan fuerte como un humano o elfo entre dos y cuatro niveles más alto. Por ejemplo, un Dremora Nivel 20 sería tan fuerte como un Altmer Nivel 24, de modo que en un uno contra uno la batalla está un tanto desequilibrada. Cuando hay un enfrentamiento contra múltiples Dremora el jugador puede verse rápidamente sobrepasado.

Las Variedades de Daedra dividen las castas Kyn en tres grupos básicos: soldados, comandantes y nobleza. Adicionalmente hay unos pocos Dremora especializados, que pueden ser subtipos previamente desconocidos o simplemente miembros especializados de un subtipo existente. Todos los subtipos Dremora tienen ciertas características en común. Son altamente agresivos y los Dremora invocados serán atacados por los guardias de las ciudades en cuanto sean vistos. Son considerados una raza de NPC humanoides, no una variedad de criatura. Ésto significa que los conjuros que afectan a criaturas no les afectarán, mientras que los que afectan a humanoides sí. Además, incluso el más débil de los Dremora no puede ser Soul Trapped excepto cuando se usa una Black Soul Gem.

Los Dremora de cada rango pueden ser agrupados por su tipo de ataque en Cuerpo a Cuerpo, distancia y atacantes mágicos. Todos los Dremora tienen acceso a un amplio campo de magia de Destrucción, y tienen una resistencia mágica innata. Los magos Dremora pueden conjurar a otros Daedra para que les asistan, y pueden escudarse tanto de ataques físicos como mágicos. Los atacantes a Distancia y Cuerpo a Cuerpo, además de los hechizos de Destrucción, también pueden hacer Dispel en sí mismos y en el jugador.

Cualquier cuerpo de Dremora es propenso a generar los siguientes objetos
  • Corazón Daedra
  • Varias pociones y venenos
  • Varios pergaminos
  • Varias gemas
  • Ocasionalmente un anillo o amuleto encantado

Además, los Dremora tendrán armas y armadura según su casta. Con la excepción de los Príncipes Dremora, o Valkynaz, todos los Dremora llevan al menos un Arma Dremora, y visten algún tipo de Armadura Dremora. Los magos Dremora llevan una Túnica Dremora, y con la excepción de los más bajos rangos, tienen un 50% de probabilidades de llevar un bastón. Los atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia llevan un set a juego de armadura pesada. Los atacantes a distancia también van equipados con un arco y una media docena de flechas, mientras que algunos tipos de atacantes cuerpo a cuerpo llevan equipo adicional, como está descrito debajo.

Soldados y Rangos
Los subtipos de soldados son el rango y fila del ejército de Mehrunes Dagon, y son bastante numerosos en su plano de Oblivion. Son meramente aprendices en su set de habilidades escogido, siendo los conjuradores capaces de invocar Scamps.

Churl
Los Churl son el más bajo rango de soldados a pie entre los Kyn, apareciendo desde el comienzo del juego, y subirán de nivel con el jugador. Los Dremora de más algo rango a menudo usan el término "churl" cuando profieren insultos al jugador, indicando claramente su estatus en la sociedad Kyn. Todos los Churl llevan una maza Dremora. Luchadores y Magos pueden llevar encantamientos en sus mazas, mientras que los arqueros llevan un arco ligero y flechas de campo.

Caitiff
Los Caitiff son los irregulares del ejército Kyn, y empiezan a aparecer alrededor del nivel 6. Además de su armadura pesada normal, los Caitiff de tipo melee llevan un Escudo Caitiff Dremora. Al igual que los Churl, llevan una maza, muy seguramente encantada, y el arquero lleva un arco ligero y algunas flechas.

El spell de nivel aprendiz de Conjuración "Summon Dremora" invocará un Caitiff armado con una maza y un escudo. Sin embargo los Caitiff también usan frecuentemente ataques de relámpagos.

Kynval
Val es una palabra Kyn que implica un tipo de liderazgo o nobleza, haciendo de los Kynval algo aproximado a lo que sería un Caballero (medieval). Éstos Dremora empiezan a aparecer a nivel 11. Además de su armadura normal, los guerreros melee pueden llevar un casco. Los luchadores y los magos Kynval están equipados con una espada larga, que puede estar encantada, mientras que los arqueros están equipados con una maza, un arco normal y flechas de punta ancha.

Oficiales
Hay dos rangos de Oficiales Dremora, que actúan como comandantes militares y mientros de lo que sería el gobierno regional entre los Kyn. A estos rangos, los Dremora comienzan a  alcanzar el nivel Journeyman en sus habilidades escogidas, particularmente en los hechizos de Destrucción; los conjuradores pueden invocar Atronachs de Fuego además de los scamps.

Kynreeve
Reeve es un término usado para un oficial regional equivalente a un Coronel. Los Kynreeve son la policía de los Kyn, además de Comandantes de Campo para otros Dremora de más bajo nivel. Empiezan a aparecer e nivel 14, típicamente reemplazando a los Caitiff. Las unidades melee Kynreeve llevan Escudos Kynreeve Dremora y posiblemente un Casco Kynreeve Dremora. Los arqueros llevan una maza Dremora, un archo normal y flechas de punta ancha, los luchadores y magis llevan una espada larga Dremora.

Kynmarcher
Los Kynmarcher son el rango de oficial que se encuentra típicamente en un puesto de avanzadilla, torre o área local. Son el equivalente a un Lord Menor, General de alto rango o Duque en la Nobleza Imperial. Aparecen alrededor del nivel 17; aparte de su tendencia para conjurar Atronachs de Fuego en lugar de Scamps, son muy similares a los Kynreeve. Los luchadores y magos ahora llevan Claymores (espadas largas), posiblemente con un encantamiento de nivel intermedio en ellas, aunque aún siguen siendo armas Dremora. Los atacantes Melee llevan también frecuentemente un Casdo Kynmarcher Dremora. Los arqueros llevan un arco pesado y flechas de pinchos.

Nobleza
En lo más alto de la cadena de comando Dremora están los dos subtipos de nobles. Éstos dremora son bastante más fuertes que los rangos inferiores por varias razones. Una de las grandes diferencias es que a diferencia de otros Dremora, éstos suben de nivel junto con el personaje. También tienen acceso a los hechizos más poderosos, incluyendo Reflección y Absorción de Hechizo. En los más altos niveles, los magos comenzarán a invocar poderosos Daedra, incluyendo Daedroths y Xivilai.

Markynaz
El término markynaz es una traducción aproximada de "Señor Dremora", y conlleva una posición de lo que sería algo cercano a un Gran Duque o Conde. Son miembros de los Markyn, el Concilio de Señores que preside la sociedad Dremora. Los magos Markynaz recibe una potenciación de magicka similar a la del Signo Zodiacal del Mago. Los Markynaz empiezan a aparecer alrededor de nivel 21. Los magos Markynaz y los luchadores llevan Claymores, y los luchadores casi siempre visten un Casco Kynmarcher Dremora (aunque es una versión más fuerte que la que lleva un Kynmarcher). Los arqueros siguen equipados con arcos pesados y flechas de pinchos, pero ahora llevan espadas largas en lugar de mazas. Como nota de interés, el único Dremora femenino en el juego es una arquera Markynaz.

El spell de nivel maestro de conjuración "Invocar Señor Dremora" invocará un Markynaz de tipo melee (datos de TES IV: Oblivion).

Valkynaz
El escalón superior del ejército dremora de Mehrunes Dagon son los Valkynaz, o Príncipes Dremora. Son miembros de los Valkyn, la guardia real personal de Mehrunes Dagon. Empiezan a aparecer a nivel 19, y eventualmente acaban siendo la mayoría de los Dremora que aparecen en Oblivion. No son vistos con frecuencia en Tamriel, y prefieren quedarse en las torres de las Tierras Muertas de Oblivion. Éstos Dremora están mucho mejor equipados que sus primos de rango menor. Los atacantes melee y mágicos llevan un Martillo de Guerra Daédrico, y los atacantes a distancia llevan un Arco Daédrico (normalmente de 3 a 10 flechas de pinchos). Los atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia también han reemplazado su armadura Dremora por la superior Armadura Daédrica, pero irónicamente no muestran signos de llevar Casco, como lo hacen los Markynaz, que son un nivel inferior.

Dremora únicos
Hay cierto número de otros tipos de Dremora únicos que se encuentran durante la invasión de Oblivion. En general, éstos son versiones especializadas de uno de los siete rangos Dremora. Algunos de los más notables son:

  • Feydnaz Dremora: un tipo especial de Valkynaz, lidrando el ataque en Bruma
  • Capitán Dremora: un Kynreeve de nivel más alto que participa en los ataques contra Bruma
  • Guardián Sigil: Valkynaz asignado a custodiar la llave de lo más alto de la Torre Sigil en las Grandes Puertas
  • Guardián del Odio: Valkynaz que guardan las cavernas de los Ámbars del Odio (uno de los mundos aleatorios de Oblivion)
  • Centinela de la Oruga de Asedio: Un arquero Caitiff de nivel más alto que custodia la oruga de asedio que ataca Bruma.

Los siguientes Dremora han sido asignados a ayudar a Mankar Camoran en su Paraíso construido. Éstos Dremora llegarán incluso a conversar unos con otros (pero claramente no gustan de hacerlo):

  • Amakoas, Ranyo: Kynreev de nivel más alto que guarda la Gruta Prohibida
  • Kathutet: Kynval de nivel superior (cinco niveles por encima del jugador) que custodia la salida del Jardín Salvaje.
  • Orthe: Kynreeve de nivel más algo (cinco niveles por encima del jugador) a cargo de la Gruta Prohibida
Categoría: Razas