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os Dremora son una especie de Daedra que sirve al Príncipe Daédrico Mehrunes Dagon. Como tales, se les puede encontrar frecuentemente durante los intentos de cerrar las Puertas de Oblivion que conducen a las Tierras Muertas, que es el plano de Oblivion de Dagon.Además, los Dremora tendrán armas y armadura según su casta. Con la excepción de los Príncipes Dremora, o Valkynaz, todos los Dremora llevan al menos un Arma Dremora, y visten algún tipo de Armadura Dremora. Los magos Dremora llevan una Túnica Dremora, y con la excepción de los más bajos rangos, tienen un 50% de probabilidades de llevar un bastón. Los atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia llevan un set a juego de armadura pesada. Los atacantes a distancia también van equipados con un arco y una media docena de flechas, mientras que algunos tipos de atacantes cuerpo a cuerpo llevan equipo adicional, como está descrito debajo.
Soldados y Rangos
Los subtipos de soldados son el rango y fila del ejército de Mehrunes Dagon, y son bastante numerosos en su plano de Oblivion. Son meramente aprendices en su set de habilidades escogido, siendo los conjuradores capaces de invocar Scamps.
Churl
Los Churl son el más bajo rango de soldados a pie entre los Kyn, apareciendo desde el comienzo del juego, y subirán de nivel con el jugador. Los Dremora de más algo rango a menudo usan el término "churl" cuando profieren insultos al jugador, indicando claramente su estatus en la sociedad Kyn. Todos los Churl llevan una maza Dremora. Luchadores y Magos pueden llevar encantamientos en sus mazas, mientras que los arqueros llevan un arco ligero y flechas de campo.
Caitiff
Los Caitiff son los irregulares del ejército Kyn, y empiezan a aparecer alrededor del nivel 6. Además de su armadura pesada normal, los Caitiff de tipo melee llevan un Escudo Caitiff Dremora. Al igual que los Churl, llevan una maza, muy seguramente encantada, y el arquero lleva un arco ligero y algunas flechas.
El spell de nivel aprendiz de Conjuración "Summon Dremora" invocará un Caitiff armado con una maza y un escudo. Sin embargo los Caitiff también usan frecuentemente ataques de relámpagos.
Kynval
Val es una palabra Kyn que implica un tipo de liderazgo o nobleza, haciendo de los Kynval algo aproximado a lo que sería un Caballero (medieval). Éstos Dremora empiezan a aparecer a nivel 11. Además de su armadura normal, los guerreros melee pueden llevar un casco. Los luchadores y los magos Kynval están equipados con una espada larga, que puede estar encantada, mientras que los arqueros están equipados con una maza, un arco normal y flechas de punta ancha.
Oficiales
Hay dos rangos de Oficiales Dremora, que actúan como comandantes militares y mientros de lo que sería el gobierno regional entre los Kyn. A estos rangos, los Dremora comienzan a alcanzar el nivel Journeyman en sus habilidades escogidas, particularmente en los hechizos de Destrucción; los conjuradores pueden invocar Atronachs de Fuego además de los scamps.
Kynreeve
Reeve es un término usado para un oficial regional equivalente a un Coronel. Los Kynreeve son la policía de los Kyn, además de Comandantes de Campo para otros Dremora de más bajo nivel. Empiezan a aparecer e nivel 14, típicamente reemplazando a los Caitiff. Las unidades melee Kynreeve llevan Escudos Kynreeve Dremora y posiblemente un Casco Kynreeve Dremora. Los arqueros llevan una maza Dremora, un archo normal y flechas de punta ancha, los luchadores y magis llevan una espada larga Dremora.
Kynmarcher
Los Kynmarcher son el rango de oficial que se encuentra típicamente en un puesto de avanzadilla, torre o área local. Son el equivalente a un Lord Menor, General de alto rango o Duque en la Nobleza Imperial. Aparecen alrededor del nivel 17; aparte de su tendencia para conjurar Atronachs de Fuego en lugar de Scamps, son muy similares a los Kynreeve. Los luchadores y magos ahora llevan Claymores (espadas largas), posiblemente con un encantamiento de nivel intermedio en ellas, aunque aún siguen siendo armas Dremora. Los atacantes Melee llevan también frecuentemente un Casdo Kynmarcher Dremora. Los arqueros llevan un arco pesado y flechas de pinchos.
Nobleza
En lo más alto de la cadena de comando Dremora están los dos subtipos de nobles. Éstos dremora son bastante más fuertes que los rangos inferiores por varias razones. Una de las grandes diferencias es que a diferencia de otros Dremora, éstos suben de nivel junto con el personaje. También tienen acceso a los hechizos más poderosos, incluyendo Reflección y Absorción de Hechizo. En los más altos niveles, los magos comenzarán a invocar poderosos Daedra, incluyendo Daedroths y Xivilai.
Markynaz
El término markynaz es una traducción aproximada de "Señor Dremora", y conlleva una posición de lo que sería algo cercano a un Gran Duque o Conde. Son miembros de los Markyn, el Concilio de Señores que preside la sociedad Dremora. Los magos Markynaz recibe una potenciación de magicka similar a la del Signo Zodiacal del Mago. Los Markynaz empiezan a aparecer alrededor de nivel 21. Los magos Markynaz y los luchadores llevan Claymores, y los luchadores casi siempre visten un Casco Kynmarcher Dremora (aunque es una versión más fuerte que la que lleva un Kynmarcher). Los arqueros siguen equipados con arcos pesados y flechas de pinchos, pero ahora llevan espadas largas en lugar de mazas. Como nota de interés, el único Dremora femenino en el juego es una arquera Markynaz.
El spell de nivel maestro de conjuración "Invocar Señor Dremora" invocará un Markynaz de tipo melee (datos de TES IV: Oblivion).
Valkynaz
El escalón superior del ejército dremora de Mehrunes Dagon son los Valkynaz, o Príncipes Dremora. Son miembros de los Valkyn, la guardia real personal de Mehrunes Dagon. Empiezan a aparecer a nivel 19, y eventualmente acaban siendo la mayoría de los Dremora que aparecen en Oblivion. No son vistos con frecuencia en Tamriel, y prefieren quedarse en las torres de las Tierras Muertas de Oblivion. Éstos Dremora están mucho mejor equipados que sus primos de rango menor. Los atacantes melee y mágicos llevan un Martillo de Guerra Daédrico, y los atacantes a distancia llevan un Arco Daédrico (normalmente de 3 a 10 flechas de pinchos). Los atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia también han reemplazado su armadura Dremora por la superior Armadura Daédrica, pero irónicamente no muestran signos de llevar Casco, como lo hacen los Markynaz, que son un nivel inferior.
Dremora únicos
Hay cierto número de otros tipos de Dremora únicos que se encuentran durante la invasión de Oblivion. En general, éstos son versiones especializadas de uno de los siete rangos Dremora. Algunos de los más notables son:
Los siguientes Dremora han sido asignados a ayudar a Mankar Camoran en su Paraíso construido. Éstos Dremora llegarán incluso a conversar unos con otros (pero claramente no gustan de hacerlo):