T
amriel es el continente donde tienen lugar todos los eventos de la saga Elder Scrolls. Está localizado en el planeta
Nirn, que es el plano mortal de lo finito y lo parcial, a diferencia de lo infinito y lo absoluto de los planos inmortales. En Elder Scrolls, Mundus, otro nombre para Nirn, es le raíz élfica de la palabra humana "mundano", significando 'ordinario'. Algunos cultos, como el del Alba Mítica (Mythic Dawn), ven
Tamriel como una extensión del propio Oblivion.
Se dice que el nombre Tamriel significa Corazón Estrellado mientras que de acuerdo con Arena, también es el élfico de "Belleza del Alba". Sin embargo en el Intercepto de Nu-Mantia, Tamriel es "El corazón estrellado de la belleza del alba".
Provincias
- Cyrodiil - Ésta provincia yace en la perte sur central de Tamriel y es el hogar de la raza humana llamada Imperial. Es el centro de su imperio, que controla las otras provincias. Cyrodiil es también conocido como Heartland. Cyrodiil es el escenario del juego The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- Morrowind - La provincia en la esquina noreste de Tamriel y hogar de los Dunmer (Elfos Oscuros). Se compone de un pedazo de tierra continental y una gran isla en el centro llamada Vvanderfell, separada por un estrecho del Mar de Fantasmas, El Mar Interior. Vvanderfell es el escenario para el juego The Elder Scrolls III: Morrowind.
- Skyrim - Esta región norteña, cubierta de nieve y montañosa es el hogar de la raza humana Nord. Skyrim es el escenario en el que se desarrolla el juego The Elder Scrolls V: Skyrim.
- High Rock - Hogar de los Bretones, ésta provincia está dividida en múltiples ciudades-estado bretonas y reinos menores. Es una templada región costera en el noroeste de Tamriel.
- Hammerfell - Situada en el oeste de Tamriel, ésta provincia está dominada por el desierto Alik'r. Hammerfel es el hogar de la raza humana Redguard.
- Islas Summerset - Ésta provincia está ubicada en el Océano Elthérico, con el Mar Abeceano separando las islas del continente principal de Tamriel. Está compuesta de dos islas, una isla grande principal al oeste y una isla al este más alargada. Éstas islas son el hogar de los Altmer (Altos Elfos).
- Valenwood - Ésta región tropical densamente poblada de árboles forma el plano costero suroeste de Tamriel. Valenwood es el hogar de los Bosmer (Elfos de la Madera).
- Elsweyr - Dividida a lo largo de páramos áridos en el norte y una zona subtropical más poblada al sur, ésta región marca las costas sureñas de Tamriel. Elsweyr es el hogar de los Khajiit.
- Ciénaga Negra - Ésta enorme región casi sin documentar de pantanos densamente poblados de vegetación está en la punta sureste de Tamriel. Los Argonianos prosperan en los pantanos de malos presagios.
HistoriaLa historia registrada Tamrielana está dividida en cuatro eras distintas. La Primera Era, la Segunda Era, la Tercera Era y la Cuarta era.
- Primera Era - La larga primera era está mayormente marcada por el cambio de poder de los elfos a los hombres y el nacimiento de algunas de las más poderosas religiones de la tierra. Desde el centro de Tamriel aprendemos de la luchadora raza humana: de su miserable destino como esclavos a finalmente ser capaces de empujar a sus maestros Altmeri fuera de esas tierras. Esde la parte noreste del continente, el Corazón de Lorkhan tienta a muchos mortales, desde los Dwemer a los Chimer y con el tiempo a los humanos. El Corazón Divino causa una terrible guerra, y la extinción de la que una vez fue una gran raza, los Dwemer.
- Segunda Era - La Segunda Era comienza después de que el Potentado Akaviri asesina al último del linaje de Cyrodiil. Ésta también es la era donde nacen algunas de las poderosas facciones de Tamriel, siendo el Gremio de Magos y la Hermandad Oscura dos entre los más grandes que surgen durante este periodo de tiempo. La Era acaba finalmente después de que Tiber Septim, ostentando un artefacto Dwemer llamado Numidium, une con éxito toda el contiennte de Tamriel nuevamente.
- Tercera era - La tercera era, que algunos describen como la más gloriosa hasta la fecha, son los tiempos de la Dinastía Septim (la Tercera Era es la Era en la que juegas Morrowind). De hecho, la larga línea de los Emperadores Septim casi llega a su fin en varios puntos de la historia de este periodo. Algunos de los eventos significativos son la Guerra del Diamante Rojo, una guerra civil en pos de una secesion, y una larga década de reinado del traicionero Jagar Tham. Además esta era está marcada por el renacimiento de Nerevar Indoril, el gran general Chimer; al igual que el renacimiento de Numidium y la segunda Ruptura Draconiana que le sigue.
- Cuarta Era - En los dias finales de la Tercera Era, el Emperador Uriel Septim VII es asesinado al comienzo del nuevo capítulo de Elder Scrolls, Oblivion, junto con sus herederos, salvo uno de sus hijos ilegítimos, Martin. En la lucha final por la vida de Septim, los Blades fueron ayudados por un prisionero huido. Fue este prisionero huido quien rescató a Martin del asedio de Kvatch, éste prisionero que una y otra vez atormentó Oblivion, y este prisionero quien recuperó el Amuleto de Reyes. También fue este prisionero, llamado Campeón de Cyrodiil, Héroe de Kvatch, y Salvador de Bruma, quien contempló el sacrificio definitivo de Martin para acabar con la Crisis de Oblivion, y con ella, la Tercera Era.
Hay otras dos Eras previas a las cuatro mencionadas arriba. Son la "Era del Alba" en la que el universo y todo lo demás fueron creados, y la "Era Merética", también conocida como la "Era Mítica", en la que los
Mer (elfos) llegaron a Tamriel por primera vez y cuando se dice que todas las formas de ocurrencias mitológicas tuvieron lugar. Éstas dos Eras son comúnmente consideradas fuera de la historia verificable, ya que la humanidad no poseía un lenguage escrito para hablar hasta el final de la Era Mítica. Los registros de los Aldmer, por otro lado, datan del principio de la Era Mítica, aunque no están abiertos a escolares Imperiales.
GobiernoTamriel era efectivamente un Imperio, hasta el final de la Crisis de Oblivion, que fue gobernado por el Mperador de la Dinastía Septim. Desde un punto de vista técnico, se hacía referencia a ello alternativamente como el Tercer Imperio del Hombre o la Tercera Dinastía. El centro del Imperio era Cyrodiil, que acabó siendo el hogar de Emperador y del Concilio Elder, el cual sirve funciones adimisntrativas y como un gobierno interino durante momentos de inestabilidad.
Al morir el Emperador, el nuevo emperador es generalmente el hijo legítimo de más edad (preferiblemente un hijo) del emperador muerto. Sin embargo esposas, niños jóvenes, hermanos y en al menos una ocasión hijos ilegítimos han tomado el trono. Por debajo del Emperador está el Concilio Elder. Éste cuerpo gobierna el Imperio en periodos de transición cuando no se encuentra heredero al trono. Los detalles del gobierno Imperial bajo el Concilio Elder son oscuros y convulsos. Adicionalmente, cada provincia tiene su gobierno que vela por los asuntos de esa provincia. El Gobierno Provincial trabaja paralelamente con el gobierno Imperial local que maneja los asuntos del Imperio en esa provincia, en colusión con el gobierno provincial. Después de la muerte del último de los Emperadores Septim y la desparición del último heredero Septim, el jefe del Concilio Elder y el jefe de estado por defecto son el Alto Canciller Imperial y el Gran Mago de Batalla Ocato.
Cultura y DemográficaLas razas principales de Tamriel son Bretones, Guardias Rojos, Argonianos, Khajiit, Altmer (Altos Elfos),
Orsimer (Orcos), Imperiales, Dunmer (Elfos Oscuros), Bosmer (Elfos de los Bosques) y Nórdicos.
Otras razas no jugables son los Dwemer, los Chimer, los Ayleid y los
Dremora.
En cuanto a cultura, se han adorado muchos dioses distintos en las culturas de Tamriel, cada raza tiene su propio panteón de dioses. Una completa lista de éstos dioses puede ser encontrada en el libro Variedades de Fe en el Imperio. Sin embargo muchos de estos panteones representan las mismas propiedades y se pueden dividir en dos grupos:
- Aedra - El término Aedra viene del idioma Aldmer y significa 'ancestros'. Ésto corresponde con el sistema original Aldmeriano de creencias de que los Altmer son los descendientes directos de esos inmortales. El término es usado por escolares de otras razas para describir todos los dioses que fueron alineados a Anu (stasis). Los Aedra son vistos a menudo como creadores. Los más extendidos de estos Aedra son los 8 dioses que crearon el mundo mortal. Éstos dioses forman el núcleo del panteón imperial: junto con Tiber Septim ellos forman los Nueve Divinos.
- Daedra - El término Daedra significa o bien 'más fuertes y mejores ancestros' o también 'no son nuestros ancestros', siendo el primero de los dos usado por los Chimer para enfatizar su separación de los Aldmer. Otras razas adaptaron el término a un uso más amplio que incluye todos los dioses alineados al Padhome (cambio), aunque muchos humanos se refieren a ellos como demonios. Los Daedra consisten de 16 príncipes un un largo número de Daedra menores.
Otros continentesAunque Tamriel es el lugar más importante y más conocido del mundo, no es el único. Lejos en el norte de Tamriel yace Atmora, del que se dice que los Nórdicos vinieron para conquistar Tamriel. Atmora, significa 'Madera Anciana' en el lenguaje élfico.
Al este de Tamriel yace el continente hundido de Yokuda, del que vinieron las gentes que ahora son llamadas Guardias Rojos para tomar Hammerfell.
Al Este de Tamriel está el continente de Akavir, que significa 'Tierra de Dragones'. Akavir es el hogar de los cuatro grupos mayores: Kamal, Tsaesci, Tang Mo y Ka Po' Tun. Fué en un tiempo el hogar de los Akaviri, una raza del hombre y más notablemente de los dragones, pero los Tsaesci llevaron a los Dragones y a los hombres a la extinción- se desconoce lo que sucedió con los Akaviri. Akavir ha lanzado múltiples invasiones en Tamriel en el pasado. Aunque un linaje de Tsaesci gobernó Tamriel en el pasado durante algún tiempo, fueron reemplazados por la Dinastía de gobernantes Septim. Todos los otros intentos de invasión han fracasado.
Bajo las Islas Summerset, justo al sur de Tamriel, se encuentra Pyandonea, el hogar tropical de los Maormer o Elfos Tropicales. Más al sur incluso está el hogar perdido de los Aldmer o Ehlnofey, que fue devastado en tiempos ancestrales (por tanto la migración de los elfos a otros continentes, en este caso Tamriel).
Los Reinos de Coral de Thras, un archipiélago al suroeste de Tamriel, son el hogar de los sload, una raza de anfibios conservadores. La Plaga Thrasiana devastó Tamriel alrededor del año 2200 de la Primera Era (1E2200), después del cual una armada unida de Tamriel devastó Thras y lo hundió en el mar. Thras se ha recuperado desde entonces.