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a revista IGN
ha publicado un artículo en el que Todd Howard, Director de Juego de Skyrim, explica 5 de los cambios más importantes y cómo se llevan a cabo respecto a Oblivion. Al igual que la revista IGN (y, posiblemente, el propio Todd) los divice en cinco apartados, y dado que esto es una mera traducción con algún comentario personal mío, vamos a respetar estos apartados.
1. ViajarIr de un sitio para otro en un mundo abierto y gigante no es un asunto cualquiera. ¿Preferirías poder viajar rápidamente entre localizaciones? ¿Crees que los hombres de verdad caminan entre ciudades y el viaje rápido es para niñatos confiados con un exagerado sentido del deber? ?Quieres ver en Skyrim algo parecido a los pasos de gigante de Morrowind?
Ir a pie no será lo mismo. Las skills de Acrobacia y Atletismo han sido eliminadas de Skyrim. Eso significa que ya no irás corriendo y saltando por el mundo como un idiota para subir el nivel de estas skills. En su lugar, hay un botón de esprintar. Todd Howard, Director del Juego en Bethesda Game Studios, explica.
"En Skyrim hay barcos pero no navegarás con ellos. En cuanto a caballos y monturas ésto es algo nos gustaría incluir en el juego pero todavía estamos haciendo pruebas. Todavía no se ha quedado definitivamente fuera. Queremos estar seguros de que ésta característica añadirá jugabilidad. Los caballos han existido en muchos juegos. Queremos asegurarnos de que lo hacemos bien. Ahora mismo tiene buen aspecto pero desecharemos la característica si creemos que eso mejorará el juego."El hecho de que los caballos podrían finalmente no estar en el juego es un punto especialmente intrigante si tenemos en cuenta la campaña publicitaria que recibió el contenido descargable de armaduras para caballos que fue lanzado después de Oblivion en el 2006. En aquel momento Bethesda estaba en una fase más experimental en cuanto a ponerle precio al contenido lanzado después de la salida del juego y cobró $2.50 dólares americanos por ponerle una armadura a tu caballo. Si los caballos no están en el juego, no habrá posibilidad de usar este meme de nuevo. A menos que haya monturas de Dragón.
En cuanto al tema de los dragones, a pesar de lo mucho que puedas querer, no puedes montarlos en Skyrim. Puedes luchar contra ellos, eso seguro, pero no habrá oportunidad de convertirte en Atreyu sobre Falkor (o Fuyur) y atravesar la garganta del mundo. Al menos no sin mods.
2. DragonesSon el típico cliché pero también son superarmas muy apreciadas en los mundos de fantasía. Están en Skyrim, y habrá muchos de ellos. No hay un número limitado, así que no es que puedas moverte por Skyrim y matarlos a todos. Además, ¿por qué ibas a querer exterminar una raza de dragones? Eso es como matar cada tiburón blanco pensando que con eso haces un mundo mejor. Si lo hicieras, las generaciones futuras acabarían considerando la película Tiburón como un bien de interés cultural. De verdad quieres que las generaciones futuras consideren Dragonheart como algo de interés cultural? Todd Howard nos cuenta una historia sobre un encuentro con un dragón en Skyrim cuya programación ha sido eliminada del juego.
"Uno de los diseñadores me organizó un encuentro donde tres dragones asediaban un pueblo. Fue sólo una prueba visual. Pero los dragones en Skyrim piensan por si mismos así que veo que me vienen tres dragones y que me han visto, empieza la fiesta. Corrí montaña arriba para perderlos, me sentí como en Las Dos Torres cuando Frodo corre a través del pantano, fue realmente terrorífico. Pero hice que el diseñador lo quitase del juego. Tres es demasiado."Incluso si las luchas contra tres dragones han quedado fuera del juego, habrá muchos encuentros con ellos. Muchos dragones intentarán freírte con fuego. Algunos pueden incluso hablar inglés. Doblar la ladera de una montaña para ver una de estas bestias espinosas apostada sobre unos restos ruinosos es una visión terrorífica. Sin embargo huir no siempre es la mejor opción, ya que matar un dragon te permite absorber su esencia y ganar poder.
Debido a que tu personaje en Skyrim puede hablar el idioma de los dragones, también podrás usar Gritos de Dragón. Éstos se aprenden en las profundidades de las cavernas en losas de piedra llamadas Muros de Palabra (Word Walls). Cuando enlazas las palabras, se producen habilidades mágicas. Puedes gritar olas de fuerza, ralentizar el tiempo y cosas más extrañas dependiendo de tu empeño y esfuerzo en encontrar Muros de Palabra. El sistema de gritos es un recurso separado del sistema de la magia, lo que significa que incluso si has decidido ser una monstruosidad musculosa que sólo saber destrozar cosas con armas pesadas, podrás ser capaz de aprovecharte de todas las ventajas de éste sistema.
3. El País y las CiudadesDe acuerdo con lo dicho por Todd Howard, Skyrim es
"más o menos del mismo tamaño" que Oblivion. Ten en cuenta que Skyrim no sólo está en el título del juego, sino en el fragmento de tierra en el que se desarrolla todo. A diferencia de los homogéneos bosques verdes de Oblivion, en Skyrim habrá más variedad de entornos, el cual tiene lugar en el norte del mundo ficticio de
Tamriel creado por Bethesda. Viajarás a través de matorrales de pino, montañas nubladas, tundra grasienta y volcánica, bosques otoñales y glaciares en el norte. Entre todo habrá séis o siete entornos que serán totalmente diferentes el uno del otro, lo cual debe ser una noticia para aquellos que jugaron Oblivion y esperaron algo más de variedad en el entorno.
Howard también ha dicho que habrá mucha más variedad en las
aproximadamente 120 mazmorras del juego, así que no será como visitar la misma mazmorra una y otra vez. A medida que te muevas por el juego cambiará el clima, pero no las estaciones.
Skyrim tiene cinco ciudades principales, cada una con su propia cultura y architectura, y ocho o nueve pueblos más pequeños. Aunque el sistema todavía está en fases tempranas, parece que se va a poder manipular las economías de los centros de población individuales si se desea. La idea es que tus acciones afecten a los productos y servicios disponibles en cada pueblo.
"Creo que en el papel siempre es una buena idea," dice Howard. "Si lo haces demasiado complejo el jugador puede no descubrir que esas flechas son una moneda de oro más baratas. Así que lo que estamos intentando hacer es eliminar cosas de la economía. Eso tiende a causar un mayor impacto". Eso quiere decir que en lugar de haber flechas más baratas, por ejemplo no quedaría ninguna flecha en el pueblo.
"Tenemos asserraderos, minas y fundiciones para el metal que afectan a las armas, hay granjas que afectan a los alimentos e ingredientes que afectan a la alquimia. Tenemos todo esto funcionando pero no hemos encontrado un lugar jugable dónde colocarlo."Con suerte eso querrá decir que si alguien en Skyrim menciona un pueblo con tanta frecuencia como sucedía con Kvatch en Oblvion, puedo arrasar todas sus granjas hasta que deje de ser mencionado.
4. Radiant Story¿Recordáis toda esa charla acerca de la "Radiant AI" antes de que Oblivion saliera a la venta? ¿No? Esencialmente éste sistema asegura que no te quedes atascado y sin quests porque has matado a la esposa de Frank el Carnicero mientras probabas ese nuevo spell de fuego. En su lugar, alguien es enchufado en la quest para que la puedas continuar.
"Una de las cosas que más nos cuesta en nuestros juegos es el control," dice Howard.
"Realmente no tenemos ningún control. Es una zona de juego grande, y para ciertos jugadores es genial pero todavía hay un montón de jugadores para los que es una experiencia pobre. El sistema Radiant Story nos permite controlar un poco el libre albedrío del jugador a la hora de matar gente o de actuar en Skyrim. Ahora estamos en un buen punto en el que sabemos dónde queremos usarlo. Podemos usarlo para quests variadas, entras en el pueblo, quieres hacerte amigo de alguien, y nosotros generaremos una pequeña quest para él que parece simple pero que es aceptable para funcionar a través del sistema Radiant Story. Para una quest más grande, queremos a alguien que es tu enemigo. Queremos usarle en esa quest de alguna manera. Escogeremos la persona más cercana que odie al jugador. Esa persona encaja en ese papel de enemigo para esa quest grande."Éste sistema también puede abarcar dragones. Así que si has sido un aventurero penoso y has hecho lo posible para evitar un enfrentamiento con un dragón, una de tus quests podría incluir uno pronto. Y si eres un pirómano despiadado y te deleitas cubriendo todo ser viviente con fuego letal, podrás seguir haciendo quests incluso después de prenderle fuego al mundo entero.
5. Skills y AtributosBethesda
ha retirado los ocho atributos principales que puede que recuerdes de Oblivion. Inteligencia, Agilidad y el resto se han quedado fuera. En su lugar tienes Salud para los puntos de vida, Magicka para los puntos de magia y Stamina para cualquier esfuerzo físico o atlético. Es una pérdida en términos de complejidad, pero no es algo malo según dice Todd Howard.
"En Oblivion tienes tus ocho atributos y 21 skills. Ahora tienes 18 skills y tres atributos. Lo que descubrimos es que todos esos atributos eran a su vez para subir otra cosa. Un fan podrá decir 'me has quitado mis ocho atributos!', y mi respuesta es, ¿cuales quieres? Todos son lo mismo dividido en muchas partes. Ahora, cuando subes de nivel puedes simplemente subir tu Magicka. En Oblivion tenías que subir tu Inteligencia sabiendo que tu Inteligencia aumenta tu Magicka."Howard dice que es una evolución natural y hace que parezca algo razonable. Al igual que en otros juegos de Elder Scrolls, los niveles de las skills suben con el uso. Cuanto más uses una espada, podrás usarla mejor. En Skyrim, cada aumento de skill contribuye al nivel general de tu personaje, algo así como puntos de experiencia. Si potencias una skill que está en un nivel más alto, verás un mayor incremento en la barra del nivel del personaje. Ésto significa que obtienes los mejores beneficios subiendo skills que usas con más frecuencia. Si eres un magnífico usuario de magia de Destrucción, es beneficioso para la subida de nivel de tu personaje que sigas usándola. No hay nada que te impida intentar cualquier otra cosa, pero concentrarte en unas pocas habilidades para subir de nivel es la forma más eficiente de aumentar tu poder.
Después de subir de nivel podrás escoger perks como en Fallout dentro de cada categoría, dándote habilidades adicionales como el zoom o la cámara lenta cuando uses un arco. Teniendo en cuenta que
cada perk tiene múltiples niveles y que hay múltiples perks en cada categoría, parece que habrá muchas formas de mantenerte ocupado a la hora de determinar en qué especializarte en el juego.
Bueno. Y hasta aquí la traducción. Se deducen cosas muy interesantes, y ya que Bethesda ha dejado claro que se podrá hacer modding del juego con total libertad, lo que no esté, estará gracias a la mod community. Espero que ESTA VEZ hayan sido generosos con los Nigromantes.