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Galería de imágenes de los nuevos bombers

Artículos de EVE

D ado que los bombers nuevos ya están en Singularity, he entrado un ratito y he hecho unas capturas. La realidad es que los nuevos bombers son de un tamaño descomunal comparado con el anterior tamaño. Su nueva envergadura supera a la de un cruiser, por lo que los nuevos bombers se han convertido en una pieza muy atractiva y han dejado de ser fragatas…

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Los nuevos rediseños que vienen

Artículos de EVE

CCP , fiel a su anuncio de rediseñar todas las naves de EVE Online para que éstas estén acordes al del que fue el primer rediseño, el de la nueva Scorpion, ha comenzado a difundir, especialmente en el reciente FANFEST 2012, los que posiblemente serán los nuevos rediseños que vendrán con la expansión Inferno de este verano.

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Amphysvena se separa de ECLIPSE

Corporación Amphysvena

T tras una sucesión de eventos desafortunados Amphysvena Corporation ha decidido finalizar su relación con E C L I P S E y cesar su apoyo a esta alianza dentro y fuera del juego para centrarse más en asuntos industriales en el espacio Amarr.El proceso de separación se inició ayer a las 0.00 horas (GMT+1) tras la salida previa de Verlaine Glariant de…

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Nuevas Lanzaderas de Misiles

Artículos de EVE

Actualizado con nuevo vídeo oficial É sta preview no oficial de lo que serán las nuevas lanzaderas se ha filtrado inesperadamente para deleite de los jugadores de EVE. El vídeo lo he encontrado en Evenews24 y, aunque tiene varios días ya en esa web, es simplemente de recibo anotar que como ya dijo la propia CCP anteriormente, después de…

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¡Apoya la Rifter de LEGO!

Artículos de EVE

E l CEO de CCP, Hilmar Veigar Pétursson, junto con su staff ha puesto sus ojos en una propuesta en la web de LEGO CUUSOO. Ésta web es la web que LEGO pone a disposición de los usuarios pra que propongan nuevos productos y sean apoyados. Si los productos consiguen una cantidad considerable de votos/apoyo, salen a la venta.Una de las…

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Ray Muzyka reconoce "haberla cagado" con el final de Mass Effect 3

Artículos de Mass Effect

M ás vale tarde que nunca, o eso dicen. El co-fundador de Bioware ha reconocido en una carta abierta dirigida a los jugadores de Mass Effect 3 que no se esperaban una reacción tan negativa respecto al final del juego, y adelanta que ya están trabajando a toda potencia para arreglarlo.Como no podía ser de otra manera aquí tenéis la traducción que he…

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EVE Online: Inferno anunciada!

Artículos de EVE

A sí es. CCP ha anunciado la que será la próxima expansión cuya fecha de salida está prevista para poco antes de este verano. La duda que ahora nos asalta a todos es en qué van a centrarse, aunque en éste dev blog ya han dejado entrever -con cierto secretismo- que habrá importantes mejoras en el Factional Warfare, lo relacionado con CONCORD y por…

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Rookie Ships rediseñadas

Artículos de EVE

Los chicos de CCP han pensado que la primera impresión es importante cuando alguien comienza a jugar a EVE. Por ello, han rediseñado todas las Rookie Ships y explica en el siguiente vídeo y en éste dev blog los entresijos del proceso. Como no podía ser de otra manera, aquí os dejo imágenes de los nuevos cuatro diseños, además del vídeo propiamente dicho.

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La nueva Neocom

Artículos de EVE

La Neocom (barra de navegación lateral) de EVE va a ser actualizada a una muy mejorada con una sorprendente estética que deja a años luz la anterior. Hace un tiempo CCP intentó mejorarla pero ésta mejora no fue bien acogida por la comunida de usuarios, por lo que la compañía islandesa decidió retirarla y ahora van a relanzarla con más fuerza y mejor aspecto que nunca.

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Primeras impresiones de Star Wars the Old Republic

Artículos de SWtOR

V arios días han bastado ya para que pueda emitir un veredicto más o menos fiable sobre este juego. A día de hoy puedo decir, y a la espera de que Bethesda lance de una vez por todas su Creation Kit para Skyrim, que dedico bastante tiempo a SWtOR y que ya más o menos sé cómo es el juego internamente y a un nivel…

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Cambios en el sistema de POSes

Artículos de EVE

C omo algunos ya habrán tenido la oportunidad de leer en este dev blog, habrá varios cambios muy importantes en el sistema de POSes para este invierno. CCP sigue sin implementar el sistema modular para deleite de todos nosotros, pero los cambios que han presentado igualmente son importantes y cómodos.

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Capital Ship Balancing

DEV Blogs

CCP Tallest | 2011.10.10 16:47:37 E stoy orgulloso de anunciar que este invierno vamos a lanzar un ajuste muy esperado en las naves. Más concretamente, un ajuste en las naves capitales.Durante bastante tiempo ha habido una protesta en la comunidad diciendo que las batallas de flota se están estancando y que ya no son tan…

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Kudur Cult ya fue puesto en desarrollo para The Elder Scrolls IV: Oblivion. La diferencia entre aquel mod y el que nos ocupa prácticamente sólo radica en el propio juego, puesto que la idea en la misma: potenciar la nigromancia del juego, y diferenciarla de la magia daédrica. Una cosa es invocar criaturas del plano de Oblivion, y otra muy distinta es reanimar cadáveres presentes en este mundo, Tamriel.

Creo que Bethesda ha cometido un poco el error que cometieron los desarrolladores de la saga Heroes of Might & Magic en alguna de sus entregas, fusionando Demonios con No Muertos, ya que NO son lo mismo.

Gracias al Creation Kit de Bethesda se pueden hoy dia hacer muchas otras cosas, pero el Creation Kit también ofrece algunas limitaciones: No es posible hoy por hoy añadir nuevos Perk Trees partiendo de la nada porque el Creation Kit no permite configurar adecuadamente nuevos "Actor Values" y nuevas entradas en el apartado "Settings". El sistema de scriptings todo lo puede, pero es un auténtico engorro que de verdad se podrían haber ahorrado.

El mod está ya un tanto avanzado, pero separar No Muertos y Nigromancia de lo que viene siendo los Daedras y sus múltiples planos de Oblivion es un proceso que me va a llevar más tiempo del esperado, pero que también va a ser muy divertido.

Los cadáveres, la pestilencia, la putrefacción, el veneno, el drenaje de vida, el aura nauseabunda de desesperación... eso es lo que describe a un auténtico y verdadero nigromante, además de su correspondiente ejército de no muertos (y no estamos hablando de 2, que es el máximo que permite Skyrim).

Kudur Cult (Skyrim) permite comandar un ejército de 30 no muertos en los niveles más altos de Necromancy, cuyo nivel máximo ha pasado de 100 a 200. Prepárate para invadir ciudades con un verdadero ejército de cadáveres que te seguirán, de forma permanente si lo deseas, allá donde vayas. Conviértete en un Lich y siembra el terror por donde pisen tus pies putrefactos. Esparce tu aura impía por pueblos, ciudades, fortalezas y castillos y acaba con todo ser viviente en Skyrim.

Kudur Cult no incluye nuevas quests en este momento, pero en cuanto las bases se hayan sentado, comenzará el proceso de creación de quests y misiones que distan mucho de lo que es ser un "héroe" que hace el bien.

NOTA: Kudur Cult (Skyrim) está en inglés. Necesitas la versión en inglés de Skyrim para poder jugar correctamente.
Categoría: Kudur Cult (Skyrim)