V
arios días han bastado ya para que pueda emitir un veredicto más o menos fiable sobre este juego. A día de hoy puedo decir, y a la espera de que Bethesda lance de una vez por todas su Creation Kit para Skyrim, que dedico bastante tiempo a SWtOR y que ya más o menos sé cómo es el juego internamente y a un nivel de detalle bastante importante.
Por ello vamos a empezar con los positivos y los negativos como viene siendo habitual en este tipo de situaciones.
Los gráficos no parecen estar a la altura. Hoy día hay juegos mucho más vistosos que este gráficamente hablando. Lo más sorprendente no es eso, sino los recursos que consume, y ya no hablemos de lo que sucede cuando la pantalla empieza a llenarse de gente. De hecho, si en un planeta concreto hay más de 100 personas jugando ya estaríamos hablando de lag generalizado del server.
Conserva parte -pero no todo- del espíritu de los KOTOR anteriores. Bioware siempre será Bioware y este título tiene esa magia que sólo esta compañía sabe poner en sus títulos.
El PVP es realmente desastroso. Hay 2 bandos (República e Imperio). Es cierto que a partir de ciertos planetas puedes encontrarte con los jugadores del bando contrario y luchar abiertamente en cualquier lugar (especialmente a partir de Tatooine (nivel 26-)), pero no sucede con toda la frecuencia que debería. Por otro lado, uno puede "hacer cola" para PVP instanciado, lo cual es una total basura porque los juegos disponibles son Huttball (un deporte de balón), una instancia para conquistar varios puntos y otras cosas chorras. Desde luego es una asignatura pendiente muy importante del juego que hará a Bioware perder muchos suscriptores si no hacen algo urgentemente. En lo personal, yo no he podido encontrar algún menú de estadísticas PVP (que a lo mejor lo hay, ojo) que contabilice nuestras andanzas en este característica.

SWtOR es un juego amplio....
demasiado amplio para mi gusto. Lo cierto es que los lugares y localizaciones son en muchas ocasiones demasiado grandes, como pensados para muchísima gente cuando en realidad no te encuentras tanta gente por ahí (y puedo decir que estoy en el server más poblado que hay de todos los de la lista). Cuando caminas por las calles principales de Kaas City, sus avenidas con extensísimas, muy anchas, vacías en bastantes casos y no se entiende el por qué de esta amplitud, que da al juego un aspecto muy desangelado.
Tiene bugs a montones. Fallos en NPC's y demás historias. Y sorprende que después de bastantes updates en lo que va desde que salió el juego, siguen estando esos mismos fallos ahi. Es obvio que Bioware no tiene mucha experiencia en MMO, pero debería escuchar a los jugadores cuando se trata de fallos. En algunos, incluso, reconocen estar trabajando en una solución -que no llega-.
Las clases, el sistema de habilidades... muchos dirán que se parece a WoW, otros dirán que se parece a Age of Conan, y otros que se parece a Aion. La cuestión es que para que la gente se quede tranquila el juego debe parecerse a algo. Reconozcámoslo de una vez, tal y como dijo IGN hace poco en un artículo: "Nada es original y eso no es malo". En el terreno de los videojuegos pocas cosas quedan hoy dia por inventar. Aparte de poder jugar un KOTOR online hecho por Bioware (y no Obsidian) que es virtualmente infinito, qué más se puede pedir a la vida videojueguil? Me gusta mucho lo que han elegido. A medida que avanzas de nivel, desbloqueas habilidades nuevas que debes comprar en el NPC de turno, más luego hay otras que desbloqueas gastando Skill Points (a partir de nivel 10) en una de las tres ramas que tiene cada clase especializada. Es decir, si contamos 4 clases base por bando, lo multiplicamos por las 2 clases especializadas de cada clase base, y luego el resultado lo multiplicamos por las 3 ramas de habilidades que hay para cada especialización, el resultado es espectacular, y va a más.
Hay diversas razas (yo hubiera puesto más, la verdad, pero están ok). Hasta donde yo he podido contar hay Twi'lek, Humanos, Cyborgs (sí, son una raza humanoide con implantes visibles), Sith (sí, son una raza además de una filosofía de la Fuerza), Chiss, Miraluka, Mirialana, Rattataki y Zabrak. Y ojo, que no todas las clases pueden elegir todas las razas. Las razas están disponibles en función de la clase elegida, y como es lógico razas como la Sith no están disponibles para la República, por lo que las razas también son restrictivas en cuanto a facciones y no sólo por clases.
La personalización no es todo lo completa que debería. Además de elegir varios tipos de cara ya hechos, de pelo y entre 4 complexiones corporales, podemos elegir textura para la cara. Pero no podemos modificar facciones faciales ni otras cosas de forma más detallada como ocurría, por ejemplo, en Aion.
Las pantallas de carga tardan un tiempo excesivo comparado con otros MMO, y además hay demasiadas. Muchos jugadores se han quejado ya por este tema y la verdad con razón. Es un asunto que tiene que solucionar Bioware junto a lo del PVP con urgencia absoluta. No se puede estar de esta manera constantemente soportando pantallas con 5 minutos de carga en un juego de hoy en día.
Tienes tu propia nave (aunque aún no muy personalizable estéticamente) y puedes hacer batallas espaciales. Esto me ha gustado bastante la verdad. El problema de la nave es que cuando te subes a ella puedes ver una secuencia en la que abandonas la superficie del planeta. Yo no quiero abandonar el planeta aún, sólo me he subido a la nave. ¿Y si quiero estar en mi nave pero no irme de Balmorra, por ejemplo? Por suerte no estamos hablando de un KOTOR convencional, sino de un MMO con todas las posibilidades que los parches y expansiones ofrecen. Y teniendo en cuenta que el juego no lleva ni 1 mes a la venta, vamos a darle tiempo para ver lo que pasa.
La inmensa proyección de futuro que tiene este juego incluso asusta. Bioware puede hacer de él el MMO más aclamado de todos los tiempos o cagarla y estropear el juego de forma lamentable. En sus manos está poder añadir planetas, un mejorado sistema de viaje sin tantas pantallas de carga, un PVP mejorado, más friendly y más visible, mayor personalización de la nave y del personaje a la hora de crearlo, optimizar el motor gráfico para que no consuma tantos recursos, añadir clases, razas, zonas, armas y mucho más con el tiempo. Pero eso sólo se verá con el tiempo.

Como viene siendo habitual en todos los MMO nuevos y de renombre, siempre acude
'La Plaga'. Son esos jugadores de 'ese juego' que todos conocemos y que inundan para bien y para mal todo MMO nuevo que se precie. Ya le tocó el turno a Aion, ahora le toca el turno a Kotor. He podido vivir en ambos casos como la casta de jugadores-basura también conocidos como 'wowers' inundaban chats y áreas con la simple intención de hacer daño y molestar. Son un tipo jugadores criados y creados en esa basura llamada "World or Warcraft". Y también como viene siendo habitual, inundan el juego, crean colas interminables en los servidores (sí, aunque sepan que un server está lleno hasta los topes siguen yendo a él precisamente por eso) y... se van al mes, los dos meses o los tres meses de vuelta a su querido WoW en cuanto alguna actualización importante o expansión asoma por el horizonte. Con un poco de suerte muchos no renovarán sus cuentas tras el mes de regalo que viene con el juego.
En SWtOR hay algunas 'clases mirror'. Cada clase es única en su gran parte y no hay 'tanto parecido' como algunos argumentaban. Y aunque lo hubiere, nadie criticó Aion por esto. Bastante mejor lo ha hecho Bioware que NCSoft. No se podía esperar menos, pero sí se podía esperar más. A ver si con el tiempo esto de más que esperábamos llega.
Algunos ejemplos de clases "mirrored" son el Jedi Shadow de la República con el Sith Assassin del Imperio, o el Jedi Guardian de la República y el Sith Juggernaut de la facción opuesta. Otras clases son verdaderamente únicas como el Commando, el Sorcerer o el Bounty Hunter. Y el Imperial Agent es muy parecido al Smuggler de la República.